판타지 소설을 구체화하는지도를 만들거나 방문한 장소에 대한 개인적인 기념품을 만들고 싶습니까? 약간의 계획과 설계만으로도평범한지도 제작자가되다순식간에!
테니스 서브 테크닉
단계
부품 1 3 : 지도 디자인
- 1 지도의 범위를 결정하십시오. 그리기를 시작하기 전에 만들려는지도의 크기를 결정해야합니다. 전체 행성 (아마도 지구)이 펼쳐진 상태, 반구, 단일 대륙, 국가 또는 주나 도시를 표시 할 계획입니까? 이것은 상상력으로 만든 실제와 같은지도와 판타지지도 모두에 적용됩니다.
- 두 지도의 물과 땅의 비율을 결정하십시오. 아주 적은 예외를 제외하고는 물과 땅을 모두 포함하는지도를 만들어야합니다 (극단적으로 근접하지 않는 한). 그러나 각 항목을 얼마나 정확하게 표시할지 결정해야합니다. 더 큰 규모의지도의 경우 바다, 강 및 호수를 표시해야합니다. 더 작은 규모의지도는 바다, 강 또는 몇 개의 호수와 연못의 일부만 표시 할 수 있습니다. 지도에 군도 유형 설정에서 육지가 몇 개만있는 경우 대부분의 섬이있는 물 페이지가있을 것입니다.
- 삼 지도에 포함 할 내용을 고려하세요. 지리 / 물리적, 정치적, 로드맵 등 어떤 스타일의지도를 만들고 있습니까? 만드는지도 유형에 따라 윤곽선을 그리거나 그리는 방식이 변경 될 수 있으므로 프로젝트를 시작하기 전에이를 결정하십시오. 확실히 세 가지를 모두 조합 한지도를 만들 수는 있지만 시청자를 압도하지 않으려면 포함하는 세부 정보의 양을 줄여야합니다.
- 무역로, 주요 인구 지점 또는 다른 언어와 같은 다른 특성을 기반으로지도를 만들 수도 있습니다.
- 4 지도가 얼마나 상세한지 결정하십시오. 이는 포함 할 내용 /지도의 축척을 결정하는 것과 관련이 있지만 유의해야합니다. 지도에서 가장 크거나 가장 중요한 장소 만 표시 할 계획입니까? 아니면 당신이 묘사하고있는 것의 가장 작은 부분까지 보여주고 싶습니까? 포함하려는 세부 정보는지도를 물리적으로 그리는 크기에 큰 영향을 미칠 수 있습니다 (매우 큰 종이 / 파일 또는 작은 파일 크기 또는 종이).
- 5 날씨 패턴에 대해 생각해보십시오. 이것은 주로 자신의 판타지 맵을 만드는 사람들에게 적용되지만 날씨 패턴에 대해 생각하는 것은 맵에서 특정 물리적 측면을 지정하는 데 중요합니다. 비나 사막 지역이 많은 곳은 어디입니까? 이 지역이 바다 / 바다, 산맥, 지구상의 위치 (실제 생활에서와 마찬가지로)와 일치할까요? 보다 상세하고 사실적인지도를 만들기 위해 특정 지역을 스케치하기 전에 특정 지역의 기후 / 환경 및 날씨 패턴을 고려할 수 있습니다.
- 6 지도를 만들 방법을 선택하세요. 손으로지도를 그리거나 컴퓨터 프로그램을 사용하여지도를 그리거나 온라인 대화 형지도 제작자를 사용하여지도를 만들 계획이십니까? 특히 손으로 그리는 경우 각기 다른 준비가 필요합니다. 많은 작업에 관심이 없거나 자신의 예술적 능력이 확실하지 않은 경우 수십 개의 온라인지도 제작 프로그램도 있습니다. 광고
부품 두 3 : 지도 그리기
- 1 당신의 대륙을 개괄하십시오. 지도가 얼마나 자세하게 될지 이미 결정했다면, 그리는 대지의 수와 일반적인 크기에 대해 잘 알고 있어야합니다. 대륙을 스케치하기 위해 직선을 사용하여 대략적인 윤곽으로 시작하십시오. 원하는대로 윤곽선을 얻었 으면 다시 넘어 가서 해안과 경계선을 묘사하는 더 자세한 윤곽선 (일반적으로 약간 물결 모양)을 만듭니다.
- 대륙의 윤곽을 그릴 때, 지각판 (가상 또는 실제)이 아래에있을 위치를 고려하십시오. 상상력을 바탕으로 그려 졌다고 가정하면보다 사실적인지도를 만드는 데 도움이됩니다.
- 반도, 섬, 군도, 삼각주 또는 입구와 같은 세부 사항을 주요 육지에 추가합니다.
- 두 수로를 추가하십시오. 일반적으로 육지 주변 지역은 바다 또는 기타 큰 수역이라고 가정합니다. 그러나 이제 포함 할 수있는 다른 작은 수역이나 수로를 추가해야합니다. 이들은 일반적으로 강, 호수, 바다, 운하 및 만입니다. 얼마나 자세한 정보를 얻었는지에 따라 연못, 개울, 개울 및 후미도지도에 포함될 수 있습니다.
- 수역이 작지만 중요한 경우 (예 : 만 또는 운하)지도에 표시 할 수 있으며 규모가 맞지 않음을 확인할 수 있습니다.
- 삼 토지 덩어리에 세부 사항을 추가하십시오. 가고자하는지도의 스타일에 따라 대지에 많은 세부 사항을 추가 할 수도 있고 추가하지 않을 수도 있지만 일반적으로 최소한 약간의 세부 사항이 추가됩니다. 당신의 땅에 산맥, 계곡, 사막, 숲 및 고원을 두는 것을 고려하십시오. 날씨 패턴과 기후를 염두에두고 정글, 열대 우림, 늪, 툰드라, 초원, 산호초를 맵 전체에 추가 할 수 있습니다.
- 4 국가 또는 도시를 배치하십시오. 다시 말하지만, 만드는지도의 스타일에 따라 다르지만 일반적으로 국가 / 지역에 대한 개요를 추가하고 몇 가지 주요 도시를 추가하는 것이 유용합니다. 간단한 선으로 대륙 분할, 주 경계선 및 영토를 지정합니다. 이것들은 강이나 산맥과 같은 자연적인 경계를 따를 수도 있고, 전적으로 당신이 선택한 것일 수도 있습니다. 선택 기호 (일반적으로 작은 별 점)로 도시를 표시 할 수 있습니다.
- 5 지도에 색상을 추가하십시오. 색상을 추가하면 맵이 크게 향상됩니다. 색상은 다양한 스타일의 토지 질량 (물리적지도에서와 같이)을 표시하거나, 다른 국가 (예 : 정치지도)를 표시하거나, 단순히 장식용 일 수 있습니다. 색상을 추가하지 않으려면 최소한 흑백 / 회색 음영을 추가하십시오. 광범위한 색상 팔레트를 사용하여 도시 또는 숲과 같은 특정 항목을 표시하기 위해 세부 색상 레이어를 추가하거나 기본 차별화를 위해 2-3 색상 만 사용할 수 있습니다.
- 6 지도에 레이블을 지정하십시오. 기술적으로지도에 라벨을 추가 할 필요는 없지만 라벨이 전혀 없으면 실제로 혼란 스러울 것입니다. 가장 크고 가장 중요한 영역에 레이블을 지정하여 시작하십시오. 나머지 레이블에 대해 수행하는 것보다 더 큰 글꼴 / 인쇄물을 사용하여 이러한 것들이 가장 크고 가장 중요하다는 것을 보여줄 수 있습니다. 더 자세한 정보를 생성하려면지도에서 더 많은 영역에 레이블을 지정하면됩니다. 다양한 스타일의 글꼴을 사용하여 기울임 꼴 또는 굵은 글꼴 (또는 손글씨)을 포함하여 다양한 유형의 레이블을 상징합니다. 광고
부품 삼 3 : 정보 추가
- 1 키를 만듭니다. 키는지도 전체에서 사용한 기호 또는 색상을 식별하는 작은 상자입니다. 이를 통해 시청자는 선 또는 마크 유형의 의미와 특정 색상을 사용하기로 선택한 이유를 이해하는 데 도움이됩니다. 보는 사람을 혼동하지 않도록 키에 사용한 모든 기호를 포함해야합니다.
- 열쇠는 때때로 범례라고도 불립니다.
- 두 척도를 추가하십시오. 축척은지도에서 평방 인치 / 센티미터로 표시되는 마일 / 킬로미터 수를 지정합니다. 작은 영역에 얼마나 많은 거리가 그려져 있는지를 보여주는 작은 눈금자를 하단에 그려서 눈금을 만들 수 있습니다. 확대 또는 축소 된 부분의 삽입 된 맵을 추가하여 배율을 더 정확하게 표시 할 수도 있습니다. 원하는 경우 아무것도 그리는 대신 배율에 비율을 추가 할 수 있습니다 (예 : 1”: 100 마일).
- 삼 방향을 보여주십시오. 빈 공간의 일부에 나침반 장미를 추가하여지도의 방향을 표시 할 수 있습니다. 이렇게하면 북쪽 / 남쪽 및 동쪽 / 서쪽과 같이 방향이 작동하는 방식이 표시됩니다. 이 기능은 북쪽이 아래쪽에 위치하는 것과 같이지도의 방향이 일반적이지 않은 경우에 특히 유용합니다.
- 4 위도 및 경도 선을 추가합니다. 위도 및 경도 선은 판타지 맵에서 사용할 필요가 없지만 거의 항상 실제와 같은 맵에서 필요합니다. 이 선은지도를 세로 및 가로로 나누므로 이러한 선 내의 좌표를보고 특정 위치를 찾을 수 있습니다. 이 선은 완벽하게 직선이고 간격이 균등해야합니다.
- 5 시간 / 날짜를 제공하십시오. 지도에 표시되는 물리적 및 정치적 영역은 종종 시간이 지남에 따라 변경됩니다 (판타지 맵에서도). 따라서지도가 페이지의 어딘가에 표시되는 시간이나 날짜를 기록해 두어야합니다. 지도에 표시된 날짜 범위를 기록하는 것이 더 중요하지만지도가 원래 그려진 날짜를 포함 할 수도 있습니다.
- 6 추가 설명 메모를 추가합니다. 지도 어딘가에 몇 가지 설명 메모를 작성하는 데 관심이있을 수 있습니다. 필수는 아니지만지도가 전통적인 설정이 아니거나 직접 만든 판타지지도 인 경우 특히 유용합니다. 이들은 전통적으로지도의 맨 아래 경계를 따라 이동하므로 독자는지도의 특정 위치와 일치하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 광고
샘플 맵
샘플 마을지도커뮤니티 Q & A
검색 새 질문 추가- 질문지도 제작자 란? 지도 제작자는 생계를 위해지도를 만드는 사람입니다. 그들은 일반적으로 실제 지리적지도를 만들지 만 때로는 책에서 가상의지도를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
- 질문 도시를 어떻게 보여 주나요? 점 또는 사각형과 같이 원하는 기호로지도에 도시를 표시 할 수 있습니다.
- 질문 과제를위한 쉬운 캐나다지도를 만들려면 어떻게해야합니까? 선생님이 국가 개요를 추적하는 것을 허용합니까? 이것이 시작하는 가장 쉬운 방법입니다. 그런 다음 도시와 마을 및 자연 기능을 채울 수 있습니다.
- 질문지도를 만드는 과정은 무엇입니까? Aslamsisjd 기사를 확인하십시오. 계획을 세우는 것부터 시작하여 약간의 색상과 세부 사항이있는 대략적인 사본을 만든 다음 색상, 세부 사항 및 열쇠로 사본을 만들어야합니다.
- 질문 학교 / 직장으로가는 여정의 환상지도는 어떻게 그리나요? 원하는 세부 사항, 색상 및 스타일을 사용하여지도를 그립니다. 그런 다음 점선을 사용하는 것처럼 그 사람이 어떻게 든 학교 / 직장에 갔던 경로를 표시합니다.
- 질문지도에 건물을 그리는 것은 좋은 생각입니까? 만드는지도의 종류에 따라 다릅니다. 대부분의지도에는 건물이 포함되어 있지 않지만 일부 도시지도에는 도시의 주요 건물 / 건축물 (예 : 엠파이어 스테이트 빌딩 및 뉴욕의 브루클린 브리지)에 대한 작은 사진이 포함됩니다.
- 질문 내가 만든 종이지도를 디지털지도로 변환하려면 어떻게해야합니까? 휴대폰 / 카메라로 종이지도 사진을 찍고 사진을 컴퓨터에 업로드합니다. 컴퓨터에서 김프와 같은 프로그램을 사용하고 대비를 높여 그림자를 제거하십시오.
- Question 철도지도에서 산악 지역의 고도를 표시하려면 어떻게해야합니까? 또한 신호 블록 위치, 탄광 및 석탄 지점 철도 선을 표시하고 싶습니다. 나에게 줄 조언이 있습니까? 기본적으로 원하는 기호를 사용할 수 있습니다. 인터넷은 영감을 얻기에 좋은 곳입니다. 색상이 높이가 될 수 있습니까? 이는 영역의 다양성이 적다는 것을 의미합니다.
- 질문 항해지도는 어떻게 만듭니 까? 항해지도는 지리적 인 육지지도와 매우 유사합니다. 도시 나 강을 그리는 대신 수중 산맥이나 항구 도시를 나타낼 수 있습니다. 모든 것은 당신에게 달려 있습니다!
- 질문 킬로미터를 모르고지도의 크기를 조정하려면 어떻게해야합니까? 참조로 아틀라스 또는 기존지도를 사용하십시오. Google을 사용하여 킬로미터를 다른 측정 값으로 변환 할 수도 있습니다.
- 컴퓨터로 트레일지도를 어떻게 만드나요? 대답
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팁
- 먼저 스크랩에지도를 스케치 한 다음 디자인을 좋은 종이로 옮깁니다.
- 도움이된다면지도를 작성하기 전에 인구와 면적을 조정하십시오. 이것은 규모와 전반적인 효과에 도움이 될 것입니다. 당신이 무엇을하든, 다른 것들에 만족하기 전에 모든 세부 사항을 그리지 마십시오.
- 같은 장소의 여러지도를 만들려면 지형이 가능하고 종종 이름이 바뀌는 것처럼 레이블이없는 실제지도를 그리고 여러 복사본을 인쇄하는 것이 좋습니다.
- 지도에 레이블을 지정하지 않으려면 키를 만듭니다.
- 지도를 스케치하기 전에 눈금자를 사용하여지도에 격자 선을 지정하면 도움이됩니다.
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