구를 그리는 방법

구는 3 차원 또는 3D이기 때문에 원과 다릅니다. 구를 그리는 것은 3D로 보이도록하기 위해 포함 된 음영 및 강조 표시로 인해 까다로울 수 있습니다. 그러나 필요한 것은 구를 올바르게 그리는 데 필요한 몇 가지 간단한 도구와 상상력뿐입니다.



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방법 하나 3 : 구 그리기

  1. 하나 구를 그리는 데 필요한 재료를 수집합니다. 이것은 구를 그리는 기본 방법이므로 최소한의 재료가 필요합니다.
    • 스케치 패드 또는 종이
    • 연필
    • 면봉 또는 티슈
    • 원형 개체
  2. 2 종이에 원형 물체를 추적하십시오. 작은 그릇, 유리 잔, 머그잔 또는 원형이나 바닥이있는 다른 물체를 사용할 수 있습니다.
    • 원형 물체를 추적하면 완벽한 원을 그리는 방법을 배우는 것보다 구의 음영 처리에 집중할 수 있습니다.
  3. 광원의 위치를 ​​선택하십시오. 광원이 나오는 각도를 결정했으면 해당 방향에서 원을 향하는 화살표를 그립니다.
    • 나중에 광원의 하이라이트를 나타 내기 위해 해당 화살표 아래 구에 손대지 않은 지점을 남겨 둡니다.
  4. 4 구를 매우 밝은 음영으로 채 웁니다. 쉐이딩의 첫 번째 레이어이므로 쉐이딩하는 동안 연필로 너무 세게 누르지 마십시오. 이후 단계에서 더 어두운 음영 레이어를 추가합니다.
    • 광원 방향에서 화살표가 가리키는 지점 아래에 원형 또는 타원형 점을 그대로 둡니다.
  5. 5 면봉이나 티슈로 음영을 부드럽게합니다. 원의 가장자리에서 흑연이 번지지 않도록주의하면서 밝은 음영을 부드럽게 문지릅니다.
    • 하이라이트 지점은 손대지 말고 그 부분에 흑연이 번지지 않도록주의하십시오.
  6. 6 광원이 최소한으로 도달하는 구 영역에 더 많은 음영을 추가합니다. 대부분의 원 주위를 다시 부드럽게 음영 처리하여 광원이 도달 할 수없는 구 측면의 음영을 더 어둡게 만듭니다.
    • 이 음영을 중간 색조라고합니다. 구의 중앙에는 중간 색조의 음영이 있어야합니다.
  7. 7 면봉이나 티슈로 음영을 부드럽게 다듬습니다. 다시 강조 표시 지점이 번지고 원의 가장자리 바깥쪽으로 번지지 않도록주의하십시오.
  8. 8 특히 광원의 아래쪽과 반대쪽에서 구의 바깥 쪽 가장자리를 어둡게합니다. 광원은이 영역에 도달 할 수 없으므로 자연스럽게 어두워 야합니다.
    • 광원에서 멀어 질수록 음영이 더 어두워집니다. 그러나 구 바로 아래 공간에서는 어두워서는 안됩니다.
  9. 9 어두운 음영을 다시 매끄럽게합니다. 사실적으로 보이려면 부드럽게 보이는 구를 유지하는 것이 중요합니다. 화장 솜이나 티슈를 사용하십시오.
  10. 10 광원 반대쪽의 초승달 가장자리를 가장 어둡게 만듭니다. 이것이 핵심 그림자를 만드는 마지막 음영 단계입니다.
    • 테두리를 적당히 어둡게하고 다른 쪽이 점점 가늘어지기 전에 초승달 모양으로 가늘어집니다. 이 가장 어두운 음영 영역을 구의 아래쪽 가장자리에 가깝게 유지합니다. 두께는 ½ 센티미터를 넘지 않아야합니다.
  11. 열한 면봉이나 티슈를 바닥의 어두운 초승달 위에 문질러 마지막으로 한 번 부드럽게합니다. 이렇게하면 코어 그림자를 구의 나머지 부분에 혼합하는 데 도움이됩니다.
  12. 12 가장자리에서 벗어난 얼룩을 제거하여 구의 가장자리를 정리합니다. 가장자리를 벗어난 선 표시가있을 수도 있습니다. 구 안의 어떤 것도 지우지 않도록주의하십시오. 광고

방법 2 3 : 달걀 컵으로 구체 그리기

  1. 하나 책상이나 테이블에 자료를 준비하십시오. 이 방법으로 구를 그리는 데 도움이되는 몇 가지 사항이 있으므로 모든 것이 손에 닿는 곳에 있어야합니다.
    • 스케치 패드 또는 종이
    • 연필
    • 에그 컵
    • 지배자
    • 혼합 도구, 면봉 또는 티슈
  2. 2 종이 위에 달걀 컵을 뒤집어 놓습니다. 가능한 한 페이지 중앙에 가깝게 유지하여 모든면에 충분한 공간을 확보하십시오.
    • 구의 한쪽에는 광원이 도달 할 수없는 구의 가장 어두운 부분 인 핵심 그림자가 있습니다.
  3. 가벼운 선으로 달걀 컵의 윤곽을 그리십시오. 달걀 컵을 들어 올릴 때 종이에 완벽한 원이 남아 있어야합니다.
  4. 4 광원의 방향을 결정하십시오. 광원은 왼쪽 상단 또는 오른쪽 상단에서 나옵니다. 광원의 반대편은 핵심 그림자가있는 곳입니다.
    • 구의 왼쪽에서 나오는 그림자의 경우 광원이 오른쪽 상단에 있어야합니다. 반대로 구의 오른쪽에서 나오는 그림자의 경우 광원이 왼쪽 상단 모서리에 있어야합니다.
  5. 5 광원에서 원 내부 약 1cm 지점까지 눈금자로 조명 가이드 라인을 표시합니다. 1 센티미터 표시에 도달하면 점을 가볍게 표시하십시오. 그런 다음 빛의 방향을 나타내는 원을 향해 아래로 모서리에 화살표를 그립니다.
  6. 6 원 안에 1 센티미터를 만든 점 주위에 작은 타원형 모양을 그립니다. 이 점은 강조 표시의 중심이며 타원 내부가 나중에 음영 처리되지 않음을 의미합니다.
  7. 7 광원의 반대쪽 가장자리가 보이도록 달걀 컵을 원 위에 놓습니다. 이것은 광원과 반대되는 원의 아래쪽 가장자리를 나타냅니다. 원래의 원과 달걀 컵 가장자리 사이에 약 ½ 센티미터를 남겨 두도록하세요.
  8. 8 달걀 컵의 구부러진 가장자리를 한 쪽에서 다른쪽으로 밝은 윤곽선으로 추적합니다. 방금 만든 공간은 광원이 도달 할 수없는 가장 어두운 부분 인 구의 핵심 그림자의 일부가됩니다.
    • 모양은 일식으로 설명 할 수 있습니다. 추가 지침을 읽을 때이를 염두에 두십시오.
  9. 9 위의 7 단계와 8 단계를 반복하여 원의 중앙에 더 가깝게 세 번 더 이동합니다. 이제 광원 반대쪽 원의 아래쪽 가장자리에 달걀 컵으로 만든 4 개의 일식이 있어야합니다. 이 일식은 원의 약 절반을 차지해야합니다.
    • 3D 모양을 제공하기 위해 구의 중간 색조 또는 점진적인 음영 처리에 사용됩니다.
  10. 10 광원에 가까운 원의 측면에 중간 톤 윤곽선을 몇 개 더 자유롭게 추가합니다. 이 시점에서 달걀 컵은 너무 커서 중간 톤 윤곽선을 작게 만들 수 없습니다.
    • 작은 타원 (즉, 하이라이트 스팟)의 모양을 사용하고 점점 커지는 타원이 세 개가 될 때까지 바깥쪽으로 확장하여 자유형 형태로 가볍게 그립니다.
    • 가장 큰 타원과 달걀 컵에서 가장 중간에있는 일식 사이에 간격을 두는 것은 허용됩니다.
  11. 열한 맨 아래 일식을 가능한 한 어둡게 음영 처리하십시오. 이것은 핵심 그림자의 일부가되는 데 전념하는 일식이므로 연필로 얻을 수 있으므로 어둡게해야합니다.
  12. 12 진행하는 일식을 점차 밝은 음영으로 음영 처리하십시오. 위쪽으로 작업 할 때 하이라이트 타원쪽으로 가면 각 일식이 다음 일식보다 다소 가벼워 야합니다.
    • 하이라이트 지점에 도달하면 완전히 손대지 않아야합니다.
  13. 13 혼합 도구, 면봉 또는 티슈를 사용하여 색조를 혼합하십시오. 밝은 색에서 어두운 색으로 매끄럽게 가늘어 지도록 서로 다른 음영 톤을 부드럽게 혼합하여 구 전체에 걸쳐 작업합니다.
    • 가장 밝은 부분 (하이라이트 지점)에서 가장 어두운 부분까지 작업하여 더 어두운 영역에서 더 밝은 영역으로 끌리는 것을 방지합니다.
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방법 3 : 모델로 구 그리기

  1. 하나 구를 그리는 데 필요한 재료를 수집하십시오. 이 방법은 그리는 동안 모델로 앞에 배치 된 실제 구를 사용한다는 점에서 약간 다릅니다.
    • 구형 물체
    • 스케치 패드 또는 종이
    • 연필
    • 반죽 지우개
    • 혼합 도구, 면봉 또는 티슈
  2. 2 구형 개체를 모델로 설정합니다. 앉은 자리 앞의 테이블이나 책상에 놓고 광원이 한쪽에서 비추는 지 확인하십시오. 이렇게하면 구의 하이라이트와 그림자를 볼 수 있습니다.
  3. 종이 가장자리 주위에 그림 평면을 그립니다. 이것은 용지 가장자리에서 약 1cm 떨어진 곳에있는 단순한 테두리입니다.
    • 원하는 경우 사용할 수 있지만이를 위해 눈금자를 사용할 필요는 없습니다.
  4. 4 구의 경계를 스케치합니다. 나중에 경계를 측정하므로 근사치 일 수 있습니다.
    • 열린 사각형 모양으로 매우 가볍고 짧은 선 4 개를 스케치합니다. 그들은 서로 연결되어서는 안됩니다. 오히려 사각형의 네 변을 의미해야합니다.
    • 선은 매우 가벼워서 나중에 그림을 만질 때 쉽게 지울 수 있어야합니다.
  5. 5 경계 내의 가로 및 세로 축을 나타냅니다. 그린 경계와 거의 교차하지 않도록 축을 가볍게 스케치합니다.
    • 이를 위해 비교 측정을 사용할 수 있습니다. 즉, 모델 구의 크기를 연필과 비교하여 경계와 축의 크기를 만들 수 있습니다. 연필을 수직으로 잡고 구면을 위에서 아래로 덮습니다. 구의 맨 위에 연필 끝을 잡고 구의 맨 아래에 닿는 곳에 엄지 손가락을 놓습니다. 엄지 손가락을 움직이지 말고 종이 위에 연필을 놓으십시오. 이 높이를 종이에 그린 세로 축과 비교하고 원하는 경우 그에 따라 조정하십시오. 지금 구의 너비를 측정하는 것을 제외하고는 과정을 반복합니다. 그린 가로 축과 비교하고 원하는 경우 다시 조정하십시오.
  6. 6 축의 너비와 높이를 비교하십시오. 길이가 가능한 한 비슷해야합니다.
    • 연필을 사용하여 끝이 위로 향하도록 세로 축을 따라 놓습니다. 이전과 마찬가지로 엄지 손가락을 축 아래쪽에 놓습니다. 이제 연필을 수평으로 돌려 그 거리를 수평축과 비교하십시오. 하나가 다른 것보다 길면 축을 조정하십시오.
  7. 7 4 단계에서 만든 경계를 사용하여 구의 윤곽을 그립니다. 구의 가장자리가 여러 개의 짧은 직선으로 구성된 일련의 평면으로 구성되었다고 상상해보십시오. 윤곽선을 사용하여 이러한 방식으로 구의 가장자리를 그리기 시작합니다.
    • 제안 된 팔각형 모양으로 첫 번째 일련의 등고선을 추가합니다. 이 선은 끝에서 거의 교차하지 않습니다.
    • 그런 다음 첫 번째 세트 내에 일련의 작은 등고선을 그립니다. 이 새 세트는 윤곽의 둥근 모양에 추가되므로 교차 할 필요가 없습니다.
  8. 8 곡선을 만들기 위해 한 평면 선에서 다음 평면 선으로 전환을 스케치합니다. 등고선이 연결되지 않는 경우 작은 곡선 전환선을 그려 연결합니다.
    • 이것은 당신이 만들고있는 원형 모양을 추가하는 데 도움이됩니다.
  9. 9 지우개로 윤곽선의 가장자리를 정리하십시오. 원의 등고선을 모두 만들었 으면 원을 정리하고 얇게 만들어야합니다.
    • 이를 위해 반죽 한 지우개를 펴십시오. 얇고 평평한 가장자리를 만들어 새 원의 흩어진 자국과 두께를 깨끗하게 지울 수 있습니다.
  10. 10 광원의 위치를 ​​결정하십시오. 광원 방향에서 원을 향하는 화살표를 그립니다. 이것은 당신의 하이라이트 지점이 될 곳을 나타냅니다.
  11. 열한 광원에서 원의 반대쪽에 곡선을 그립니다. 이 곡선은 그린 축의 전환을 연결합니다.
    • 광원이 왼쪽 상단에 있으면 곡선이 원의 오른쪽 하단을 따라야합니다. 반대의 경우도 오른쪽 상단에있는 경우 곡선은 왼쪽 하단을 따라 배치되어야합니다.
    • 이 곡선이 핵심 그림자의 시작입니다.
  12. 12 곡선을 그린 후 가로 및 세로 축을 지 웁니다. 이제 원과 핵심 그림자의 시작이 그려 졌으므로 축은 더 이상 필요하지 않습니다.
  13. 13 오 클루 전 섀도우를 음영 처리합니다. 이것은 구 바로 아래에있는 작은 그림자입니다. 이전 방법에서는 코어 섀도우라고했습니다. 광원은이 지점에 도달 할 수 없습니다. 따라서 매우 어둡습니다.
    • 이 매우 어두운 그림자를 구의 바닥으로 제한하고 각 가장자리가 구의 측면에서 기어 오르기 시작하는 것처럼 점점 가늘어지게합니다.
  14. 14 양식 그림자를 채우십시오. 그린 곡선과 구의 가장자리 사이에 모든 공간을 중간 정도의 어둡게 음영 처리합니다.
    • 영역 음영 처리를 마쳤 으면 혼합 도구, 면봉 또는 티슈로 음영을 부드럽게합니다.
  15. 열 다섯 계속해서 어두운 곳에서 밝은 곳으로 음영을 주며 아래에서 위로 작업합니다. 광원이있는 하이라이트 지점이 있으므로 정상으로 올라갈 때 지점을 손대지 않은 상태로 두는 것을 잊지 마십시오.
    • 구의 맨 위로 이동하면 하프 톤이라는 음영으로 음영 처리됩니다. 이것은 광원의 반대쪽 구의 아래쪽 절반에서했던 것보다 더 밝은 음영입니다.
  16. 16 구의 광원 근처에 하이라이트 지점을 둡니다. 광원쪽으로 음영을 줄 때 원형 또는 타원형의 하이라이트 지점을 남겨 두십시오.
    • 하이라이트 지점 주변의 모든 음영은 광원이 해당 영역에서 반사되는 것을 반영하기 위해 매우 가볍게 수행해야합니다.
  17. 17 톤이 합쳐 지도록 음영을 혼합합니다. 블렌딩 도구, 면봉 또는 티슈를 사용하여 명암에서 음영을 부드럽게 문질러 톤을 혼합하고 그림의 모양을 매끄럽게 만듭니다.
    • 과도한 흑연이 어두운 영역에서 더 밝은 영역으로 번지지 않도록 밝은 곳에서 어두운 곳으로 이동하는 것을 잊지 마십시오.
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  • 그림이 더럽고 피부에 음영이 생기지 않도록 손목 아래에 티슈를 놓습니다.

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