Kabaddi는 고대 인도와 남아시아의 천년 역사에 뿌리를 둔 인기 있고 배우기 쉬운 팀 접촉 스포츠입니다. Kabaddi의 기본 규칙은 간단합니다. 7 명의 선수로 구성된 두 팀이 각각 20 분씩 2 분의 2 씩 큰 광장 경기장에서 대결합니다. 각 팀의 선수들은 번갈아 가며 중앙선을 가로 질러 다른 팀의 코트 절반까지 달리고, 다른 팀의 멤버에게 태그를 지정하고 뒤로 뛰어갑니다. 상대 팀원이 많을수록 더 많은 점수를 얻습니다.하지만 상대 팀이 코트에서 다시 교차하는 것을 물리적으로 막을 수 있다면 점수가 없습니다!
단계
부품 하나 3 : 설정
- 하나 폭 13m (42.7ft) x 길이 10m (32.8ft)의 평평한 직사각형 경기장에서 플레이하십시오.
- 이것은 전문 남성용 Kabaddi의 공식 측정 값입니다. 친구들과 캐주얼하게 플레이하는 경우 플레이 영역이 정확히이 크기 일 필요는 없습니다. 그러나 평평하고 개방적이며 대략 직사각형이어야합니다.
- 여성용 Kabaddi의 경우 코트 크기가 약간 더 작습니다. 너비 12m (39.4ft) x 길이 8m (26.2ft)입니다.
- 2 선과 표시를 사용하여 법원을 적절하게 나눕니다. 다음은 전문 Kabaddi에 대해 지정된 공식 법원 표시입니다. 다시 말하지만, 친구들과 부담없이 플레이하는 경우 표시가 정확할 필요는 없습니다.
- 경계선 : 13m x 10m 코트 가장자리의 선.
- 플레이 영역 라인 : 이 선은 코트 내부의 13m x 8m 직사각형 영역을 표시합니다. 1m의 공간은 위의 10m 경계선과 각면을 구분합니다.
- 중간 선 : 이 선은 코트를 6.5 미터 (21.3 피트) x 8 미터 절반으로 나눕니다. 각 팀의 '영토'는 중간 선 측면의 플레이 영역입니다.
- 보크 라인 : 이 라인은 중간 라인과 평행하게 연결되며 양쪽에서 3.75 미터 (12.3 피트) 떨어져 있습니다.
- 보너스 라인 : 이 라인은 보크 라인과 평행하게 이어지며 중간 라인 반대편에서 1 미터 (3.3 피트) 떨어져 있습니다.
- 삼 각각 7 명의 선수로 구성된 두 팀으로 나눕니다. 전통적으로 각 팀의 4 명의 선수가 필드의 각면을 차지하고 각 팀은 3 명의 선수를 예비로 둡니다. 그러나 Kabaddi의 일부 변형은 일곱 명의 플레이어 모두가 한 번에 필드를 차지하도록 요구합니다. 광고
부품 2 3 : 기본 이해
- 하나 어느 팀이 먼저 갈지 결정하기 위해 동전을 뒤집습니다.
- 어느 팀이 먼저 가는지 결정하는 임의의 방법은 공정한 게임입니다. 또한 가장 높은 주사위를 굴 리거나 편향되지 않은 심판이 생각하는 숫자를 추측하는 등의 시도를 할 수 있습니다.
- 2 팀이 먼저 가면 중간 선을 가로 질러 '레이더'를 보냅니다.
- Kabaddi에서는 팀이 교대로 플레이어 ( '레이더'라고 함)를 중간 라인을 가로 질러 코트의 다른 팀으로 보냅니다. 침입자는 다른 팀의 구성원을 태그하고 30 초 내에 그의 옆으로 달려 가려고합니다. 그가 건 드리는 각 선수는 그가 안전하게 돌아온다면 그의 팀의 1 점과 같습니다.
- 하나, 침입자 그가 미드 라인을 넘기 전에 'Kabaddi'를 반복해서 외치기 시작해야하고, 그가 그의 팀쪽으로 넘어갈 때까지이 단어를 반복하는 것을 멈출 수 없습니다. 그가 고함을 멈추거나 코트의 상대편에서 숨을 쉬면, 순간적으로도 자신의 코트로 돌아가서 점수를 얻지 못한다. 이 경우 성공적인 플레이에 대해 수비 팀에게 1 점이 주어집니다.
- 팀의 각 구성원은 순서대로 습격해야합니다. 팀 구성원이 순서에 맞지 않게 습격하면 상대 팀은 1 점을 얻습니다.
- 삼 팀이 먼저 진행하지 않으면 방어하세요!
- 당신의 팀이 습격을 받고 있다면, 당신과 플레이중인 다른 세 선수는 '안티 레이더'또는 '스토퍼'입니다. 당신의 목표는 레이더가 당신을 태깅하고 중간 선을 넘지 않도록하는 것입니다. 그가 숨이 멎을 때까지 그에게서 도망 치거나 그를 태클하거나 잡아서 육체적으로 제지함으로써 이것을 할 수 있습니다.
- 침입자는 아니 그의 옷, 머리카락 또는 팔다리와 몸통 이외의 신체 일부에 잡히거나 잡혀있을 수 있습니다.
- 4 습격과 수비를 번갈아 가며 진행하십시오.
- 두 팀은 각각 20 분씩 2 분씩 습격과 수비를 번갈아 가며 (반전 5 분 휴식)
- 하프 타임 후에 두 팀은 코트의 측면을 바꿉니다.
- 게임이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다!
- 5 태그가 지정되거나, 점령되거나, 규칙을 어길 때 플레이어를 보내십시오. Kabaddi에서 플레이어는 다양한 이유로 일시적으로 '아웃'될 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 아니 예비 선수로 교체됩니다. 교체는 아웃되지 않은 선수 만 가능합니다. 다음은 선수가 파견 될 수있는 상황 목록입니다.
- 레이더가 수비하는 플레이어에게 태그를 달고 다시 그의 편으로 만들면 그가 태그 한 플레이어는 아웃됩니다.
- 레이더가 체포되어 숨이 멎기 전에 중간 선을 넘을 수 없으면 아웃입니다.
- 어떤 플레이어 (레이 딩 또는 수비)가 경계선을 벗어나면 아웃이됩니다 (고의적으로 당겨 지거나 밀려 나지 않는 한, 공격하는 플레이어는 아웃이됩니다).
- 한 팀이 세 번의 비생산적인 레이드를 연속으로 가지고 있다면 세 번째 레이더는 아웃됩니다. 비생산적인 레이드는 레이드 중에 레이더가 점수를 얻지 못하거나 점수를 잃을 때 발생합니다. 그러나 레이더가 baulk 라인을 넘어서 코트의 옆으로 돌아올 수 있다면, 그가 아무에게도 태그를 지정하지 않더라도 레이드는 성공한 것으로 간주됩니다.
- 방어 팀원이 공식적으로 공격 기회를 얻기 전에 코트의 공격대쪽에 들어가면 그는 아웃입니다.
- 6 상대를 빼내어 플레이어를 '살려라'. 당신의 팀이 상대 팀의 일원을 빼낼 때마다, 당신은 이전에 배제되었던 팀의 누군가를 다시 데려 올 수있는 기회를 갖게됩니다. 이는 공격팀과 수비팀 모두에게 해당됩니다.
- 플레이어는 나가는 순서대로 부활합니다. 플레이어를 순서가 맞지 않게 되 돌리면 다른 팀에 점수가 부여됩니다.
부품 삼 3 : 고급 채점 규칙 사용
- 하나 다른 팀 전체를 제거하여 'Lona'를 기록하세요. 어떤 이유로 든 다른 팀 전체를 한꺼번에 탈락시킬 수 있고 그 중 어느 선수도 부활 할 자격이없는 경우, 팀은 'Lona'(해당 플레이에 대해 추가 점수 2 점)를 얻습니다.
- 이런 일이 발생하면 상대 팀 전체가 부활합니다.
- 2 3 명 이하의 수비수로 상대를 점령하여 '슈퍼 태클'을 기록하세요. 팀이 3 명 미만의 플레이어로 수비를하고 있고 여전히 레이더가 코트로 돌아 오는 것을 막을 수 있다면 추가 '슈퍼 태클'포인트를 얻습니다.
- 이 점은 위에 레이더를 빼내어 얻은 점수의 총 2 점을 얻습니다.
- 삼 상대가 게임 규칙을 어기면 점수를 얻습니다. Kabaddi에서 대부분의 페널티 킥은 상대 팀에게 1 점을줍니다. 아래는 상대 팀 포인트를 획득 할 수있는 공격 목록입니다.
- 레이더가 레이드 중에 사전 승인 된 'Kabbadi'챈트 외에 다른 말을하면 레이드가 종료되고 수비 팀은 포인트와 레이드 기회를 얻습니다 (하지만 레이더는 아웃되지 않습니다).
- 레이더가 늦게 챈트를 시작하면 (즉, 미드 라인을 넘은 후) 레이드가 종료되고 수비 팀은 포인트와 레이드 기회를 얻습니다 (하지만 레이더는 아웃되지 않습니다).
- 레이더가 고장 나면 방어 팀이 점수를 얻고 레이드가 끝납니다.
- 한 번에 한 명 이상의 레이더가 상대 코트에 들어 오면 레이드가 종료되고 수비 팀이 점수를 얻습니다.
- 습격 차례가되기 전에 수비수가 레이더 쪽 코트에 들어 오면 그렇게하는 각 수비수는 다른 팀의 점수를 얻습니다.
- Lona가 끝난 후 지워진 팀이 10 초 이내에 부활 한 선수를 필드로 되 돌리지 않으면 상대 팀은 1 점을 얻습니다.
- 레이더의 팀원이 경고 나 조언을 불러 그를 도와 주려고하면 방어 팀이 점수를 얻습니다.
- 플레이어가 Lona를 강요하고 팀원을 되살리기 위해 고의로 나가면 상대 팀은 2 개의 Lona 점수와 함께 필드에 있던 각 공격 플레이어에 대해 추가 점수를 얻습니다.
커뮤니티 Q & A
검색 새 질문 추가- 질문 Kabaddi를 연주하는 동안 숨을 참 아야합니까?wikiHow 직원 편집자
직원 답변이 답변은 정확성과 포괄 성을 검증 한 숙련 된 연구원 팀이 작성했습니다. wikiHow 직원 편집자 직원 답변 전통적으로 숨을 참는 (또는 공격대 중 적어도 숨을들이 쉬지 않는)은 Kabaddi의 전통적인 부분이었습니다. 그러나 전문 Kabaddi에서는 더 이상 숨을 참을 필요가 없습니다. - 질문 수비수는 왜 Kabaddi에서 손을 잡습니까?wikiHow 직원 편집자
직원 답변이 답변은 정확성과 포괄 성을 검증 한 숙련 된 연구원 팀이 작성했습니다. wikiHow 직원 편집자 직원 답변 Kabaddi 플레이어는 손을 잡고 방어 체인을 만들어 공격자가 균형을 잃는 것을 더 어렵게 만듭니다. 또한 레이더를 가두는 것이 더 쉬워 지므로 레이더가 코트쪽으로 돌아 오는 것이 더 어려워집니다. - 누가 Kabaddi를 발명 했습니까?wikiHow 직원 편집자
직원 답변이 답변은 정확성과 포괄 성을 검증 한 숙련 된 연구원 팀이 작성했습니다. wikiHow 직원 편집자 직원 답변 Kabaddi는 고대 게임이므로 누가 발명했는지 확실하게 말할 방법이 없습니다. 이 게임의 현대 버전은 1920 년대 인도에서 대중화되었지만 아마도 인도 또는 현재이란에서 시작되었을 것입니다. - 질문 레이더를 땅에서 완전히 밀어 낼 수 있습니까? 예,하지만이 기술을 사용할 때는주의하십시오. 때려서는 안되지만 밀 수 있습니다.
- 질문 Kabaddi에서 어떻게 보너스를 받나요? 6 ~ 7 명의 플레이어가있을 때 보너스가 적용됩니다. 한 다리는 보너스 라인에 있어야하고 다른 다리는 보너스 포인트이기 때문에 공중에 있어야합니다.
- 질문 레이드 포인트를 얻으려면 중간 선을 얼마나 건너야합니까? 플레이어를 터치 한 후 신체의 어느 부분이든 손가락 하나 이상으로 가로 지르십시오.
- Question 발목은 어떻게 잡나요? 양손의 손바닥 사이에 다리를 대면됩니다.
- 질문 수비수가 레이더의 셔츠에 태그를 붙일 수 있습니까? 아니요. 태그를 지정할 수있는 신체 부위는 팔다리와 몸통뿐입니다.
- 질문 레이더를 코트 밖으로 내쫓는 방법은 무엇입니까? 그가 집중력을 잃도록주의를 분산시킨 다음 그가 중간 선에 닿기 전에 그를 전체 코트 밖으로 내 보냅니다.
- 질문 필드 밖으로 한 발만 내 디디면 나가나요? 당신이 침입자라면, 아닙니다. 당신이 수비수라면 그렇습니다. 수비수는 레이더를 건드린 후 한쪽 다리를 내밀 수 있습니다.
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비디오 . 이 서비스를 사용하면 일부 정보가 YouTube와 공유 될 수 있습니다.
팁
- 방어하는 동안 많은 전문 Kabaddi 플레이어가 함께 뭉쳐서 레이더를 포위하고 잡을 수 있습니다. 흩어지면 침입자가 안전하게 자신의 편으로 돌아 오는 것이 훨씬 쉬워집니다.
- 레이더를 때려서 해를 입히면 안되며, 그렇게하면 파울로 간주됩니다.
- 전문 Kabbadi 경기 영상을 시청하여 게임 규칙을 이해하고 자신 만의 전략을 개발해보세요. 높은 수준의 토너먼트 플레이 비디오는 YouTube 및 기타 스트리밍 사이트에서 쉽게 볼 수 있습니다.
- 레이더가 오른쪽으로 오면 왼쪽으로 움직이고 왼쪽으로 오면 오른쪽으로 움직여야합니다. 그런 다음 다른 쪽 플레이어가 레이더를 둘러싸고 레이더를 잡을 수 있습니다.
- 저자의 눈으로 한쪽 눈과 발 작업을하는 플레이어를 관찰합니다.
광고 팁 제출 모든 팁 제출은 게시되기 전에 신중하게 검토됩니다. 검토를 위해 팁을 제출해 주셔서 감사합니다!
경고
- Kabaddi에서 수비수의 목표는 레이더를 잡는 것입니다. 고의로 거친 플레이는 게임에서 퇴장 및 / 또는 정지의 근거가됩니다.