간략한 내용
이 기사에서는 고유한 내용을 설명합니다. 테니스 득점 간단히 말해서 사랑이 무엇인지를 15, 30, 40으로 나누어 설명합니다. 플레이어가 포인트를 획득하는 방법을 자세히 설명합니다. 듀스 득점이 중요하며, 게임에서 승리하려면 몇 점이 필요한가요?
이 글은 동점 게임에 대한 용어를 다루고 있으며, 40-40 이후의 다음 지점은 ' 이점 ” 그리고 선두 플레이어가 다시 득점하면 “게임”이 됩니다. '사랑'이라는 용어가 0점을 의미하는 이유를 공유합니다.
또한 레크리에이션 경기와 프로 경기 간의 채점 형식의 차이점을 간략하게 설명합니다. 일련의 점을 정리해야 하는지 여부, 테니스 채점 규칙 ~ 후에 듀스 , 또는 이상한 테니스 점수의 기원을 배우고 싶은 경우, 이것은 경기 진행 상황을 추적하는 데 유용한 초보자 가이드입니다.
테니스 채점의 기본 이해
테니스에서는 점수를 매기는 것이 때로는 혼란스러워 보일 수 있지만 기본 규칙을 이해하고 나면 점수를 유지하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 테니스의 채점 시스템은 일련의 점수, 게임 및 세트를 기반으로 합니다.
각 게임은 두 플레이어가 서로 사랑하는 것으로 시작됩니다. 이는 0점을 의미합니다. 그러면 다음과 같이 점수가 매겨집니다.
포인트들 | 점수 |
---|---|
0 | 사랑 |
1 | 열 다섯 |
2 | 30 |
삼 | 40 |
4 | 게임 |
두 플레이어의 점수가 40점이면 듀스라고 합니다. 듀스에서는 플레이어가 2점을 연속으로 획득해야 게임에서 승리할 수 있습니다. 듀스 이후의 첫 번째 포인트를 어드밴티지라고 하며, 같은 플레이어가 다음 포인트를 획득하면 게임에서 승리하게 됩니다.
그런 다음 게임을 결합하여 세트를 형성하고 세트는 일반적으로 6개의 게임으로 진행됩니다. 그러나 점수가 5-5에 도달하면 플레이어가 세트를이기려면 연속 두 게임을 이겨야합니다. 점수가 6-6에 도달하면 타이브레이커를 진행하여 세트의 승자를 결정합니다.
테니스 채점의 기본을 이해하는 것은 경기를 따라가려는 사람에게 필수적입니다. 약간의 연습이 필요할 수 있지만, 채점 시스템을 이해하고 나면 쉽게 점수를 유지하고 게임을 더욱 즐길 수 있습니다.
테니스에서 선수들은 어떻게 점수를 얻나요?
테니스에서는 플레이어가 상대방을 상대로 랠리에서 성공적으로 승리하면 점수가 획득됩니다. 테니스에서 채점 방식을 이해하려면 사용된 용어를 아는 것이 중요합니다.
사랑: 이 용어는 플레이어의 점수가 0점임을 나타내는 데 사용됩니다. 예를 들어, 플레이어가 점수를 얻지 못했다면 그 점수는 러브입니다.
15, 30, 40: 이 항은 각각 1점, 2점, 3점의 점수를 나타냅니다. 플레이어가 첫 번째 포인트를 획득하면 점수는 15가 됩니다. 두 번째 포인트는 30, 세 번째 포인트는 40이 됩니다.
듀스: 두 선수 모두 40점을 기록하면 듀스라고 합니다. 이 시점에서 플레이어는 게임에서 승리하려면 연속 2점을 획득해야 합니다.
이점: 플레이어가 듀스 이후에 포인트를 획득하면 이점을 얻게 됩니다. 즉, 게임에서 승리하려면 1점만 더 획득하면 됩니다. 다만, 상대가 다음 포인트를 따내면 점수는 다시 듀스로 돌아간다.
게임: 플레이어가 4점을 획득하고 상대보다 2점 앞서면 게임에서 승리합니다. 예를 들어 점수가 40-30이라면 40점을 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다.
세트: 테니스에서 세트는 게임의 모음입니다. 세트를 이기려면 플레이어는 특정 수의 게임(보통 6게임)을 승리해야 하며 상대보다 2게임 앞서야 합니다.
성냥: 토너먼트나 경쟁 규칙에 따라 지정된 세트 수(보통 2~3개)를 승리한 플레이어가 경기에서 승리합니다.
테니스의 채점 시스템을 이해하는 것은 선수와 관중 모두에게 중요합니다. 이는 플레이어가 상대보다 많은 점수를 얻고 궁극적으로 경기에서 승리하기 위해 노력하므로 게임의 흥미진진함과 전략을 더해줍니다.
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테니스에서 점수의 순서는 무엇입니까?
테니스에서는 특정 순서에 따라 점수가 매겨지며, 이에 따라 게임 진행이 결정됩니다. 테니스의 점수 순서는 다음과 같습니다.
- 사랑: 이것은 테니스의 출발점이며 0과 같습니다. 플레이어가 아직 점수를 얻지 못한 경우 해당 점수를 '사랑'이라고 합니다.
- 15: 러브 이후의 다음 득점은 15입니다. 이는 플레이어가 게임에서 첫 번째 득점을 했다는 의미입니다.
- 30: 15점 이후에 플레이어는 추가 점수를 획득하여 점수가 30점이 됩니다. 이는 플레이어가 획득한 두 번째 점수를 나타냅니다.
- 40: 30점에 이어 플레이어가 또 다른 점수를 얻어 40점이 됩니다. 이는 플레이어가 게임에서 승리하기까지 1점 남았음을 나타냅니다.
- 게임: 플레이어가 40점에 도달한 후 네 번째 점수를 획득하면 게임에서 승리합니다. 그러나 40점 동점인 경우 승자를 결정하는 특정 규칙이 있습니다.
'사랑'이라는 용어는 '0'의 모양을 나타내는 '계란'을 의미하는 프랑스어 'l'oeuf'에서 유래했다고 믿어진다. 테니스의 채점 시스템은 게임 진행 상황을 추적하고 획득한 점수를 기준으로 승자를 결정하도록 설계되었습니다.
포인트, 게임, 세트 추적
테니스에서 점수를 유지하는 것은 게임을 제대로 따르고 즐기는 데 필수적입니다. 플레이하든 시청하든 포인트, 게임, 세트를 추적하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다.
포인트: 테니스에서 각 포인트는 개별 득점 단위입니다. 첫 번째 포인트는 '15', 두 번째 포인트는 '30', 세 번째 포인트는 '40', 네 번째 포인트는 '게임'이다. 두 플레이어가 모두 3점을 획득하면 '듀스'라고 합니다. 듀스에서는 다음 포인트를 획득한 플레이어가 '어드밴티지'를 얻게 됩니다. 같은 플레이어가 다음 포인트를 획득하면 게임에서 승리합니다. 상대가 다음 포인트를 이기면 다시 듀스로 돌아간다.
게임: 게임은 포인트의 모음입니다. 게임에서 승리하려면 플레이어는 4점을 획득해야 하며 상대보다 최소 2점 앞서야 합니다. 게임이 듀스로 진행되는 경우 플레이어는 게임에서 승리하려면 연속으로 2점을 획득해야 합니다. 6게임을 먼저 이긴 플레이어가 세트를 가져갑니다.
세트: 세트는 게임의 모음입니다. 프로 테니스에서 경기는 일반적으로 3세트 중 최고 또는 5세트 중 최고로 이루어집니다. 세트를 이기려면 플레이어는 최소 6게임을 이기고 상대보다 최소 2게임 앞서야 합니다. 세트가 타이브레이크로 진행되는 경우, 플레이어는 세트의 승자를 결정하기 위해 특별한 게임을 진행하게 됩니다.
점수, 게임, 세트를 추적하는 것은 스코어카드를 사용하거나 프로 경기를 시청하는 경우 스코어보드를 사용하여 수행할 수 있습니다. 테니스 게임을 제대로 감상하려면 채점 시스템에 주의를 기울이고 이해하는 것이 중요합니다.
게임에서 승리하려면 몇 포인트가 필요합니까?
테니스에서 게임은 일반적으로 4점까지 진행됩니다. 그러나 테니스의 채점 시스템은 그보다 조금 더 복잡할 수 있습니다. 게임에서 승리하려면 플레이어는 최소 4점을 획득해야 하며 상대보다 최소 2점 앞서야 합니다. 이는 점수가 '듀스'라고도 알려진 40-40 동점일 경우 게임이 잠재적으로 4점을 넘어 계속될 수 있음을 의미합니다.
점수가 듀스일 때 다음 포인트를 획득한 플레이어는 소위 '어드밴티지'를 얻습니다. 유리한 플레이어가 다음 포인트를 획득하면 게임에서 승리합니다. 다만, 어드밴티지가 없는 플레이어가 다음 포인트를 획득할 경우 점수는 다시 듀스로 돌아갑니다. 이 과정은 한 플레이어가 2점 차이로 승리할 때까지 계속될 수 있습니다.
테니스의 채점 시스템은 플레이 수준에 따라 조금씩 달라질 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어, 프로 수준의 일부 토너먼트에서는 세트 점수가 6-6에 도달하면 타이브레이크 시스템을 사용합니다. 타이브레이크에서 플레이어는 한 플레이어가 최소 2점을 앞서고 7점에 도달할 때까지 계속해서 포인트를 플레이합니다.
전반적으로, 테니스의 채점 시스템을 이해하는 것은 점수를 유지하고 게임을 즐기는 데 필수적입니다. 게임에서 승리하는 데 필요한 점수를 알면 플레이어가 경기 내내 전략을 세우고 점수를 추적하는 데 도움이 될 수 있습니다.
점수 | 결과 |
---|---|
0-0 | 사랑 사랑 |
15-0 | 15-사랑 |
30-0 | 서른-사랑 |
40-0 | 마흔 사랑 |
40-15 | 마흔다섯 |
40-30 | 마흔삼십 |
40-40 | 듀스 |
이점 | 이점 |
어드밴티지 인 | 유리한 플레이어가 승리합니다. |
어드밴티지 아웃 | 점수가 듀스로 돌아옴 |
세트나 매치에서 승리하려면 몇 게임을 해야 합니까?
테니스에서 세트나 경기에서 승리하는 데 필요한 게임 수는 플레이되는 특정 형식에 따라 다릅니다. 대부분의 프로 및 레크리에이션 경기에서 플레이어는 세트를 획득하려면 6게임을 승리해야 합니다. 그러나 두 선수나 팀이 각각 5경기에서 동점인 경우 일반적으로 세트의 승자를 결정하기 위해 타이브레이커가 진행됩니다.
어떤 경우에는 플레이어가 세트를 이기기 위해 7승을 해야 할 수도 있습니다. 이는 특정 토너먼트 형식이나 일부 레크리에이션 경기에서 발생할 수 있습니다. 두 선수나 팀이 각각 6경기에서 동점인 경우 세트의 승자를 결정하기 위해 종종 타이브레이커가 진행됩니다.
경기에서 승리하려면 선수나 팀이 특정 수의 세트를 승리해야 합니다. 필요한 세트 수는 플레이 수준과 특정 토너먼트 또는 경기 형식에 따라 달라질 수 있습니다. 대부분의 프로 경기에서 선수는 경기에서 승리하려면 5세트 중 3세트를 승리해야 합니다. 레크리에이션 경기에서는 플레이어가 2세트를 먼저 이기는 플레이어가 경기에서 승리하는 3전 2선승제 형식으로 플레이하는 것이 일반적입니다.
테니스의 채점 규칙과 형식은 특정 토너먼트나 경기에 따라 약간 다를 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 경기를 하거나 토너먼트를 관람하기 전에 항상 특정 규칙을 숙지하는 것이 좋습니다.
점수를 유지하기 위해 어떤 용어를 사용합니까?
테니스에서 점수를 기록할 때 게임 진행 상황을 정확하게 추적하려면 올바른 용어를 사용하는 것이 중요합니다. 알아야 할 용어는 다음과 같습니다.
사랑: 이는 0점을 의미합니다. 예를 들어, 두 플레이어 모두 아직 점수를 얻지 못한 경우 점수는 '사랑-사랑'이 됩니다.
열 다섯: 이는 플레이어가 획득한 첫 번째 포인트를 나타냅니다. 따라서 한 플레이어가 포인트를 획득한 경우 점수는 어느 플레이어가 포인트를 획득했는지에 따라 '15-love' 또는 'love-15'가 됩니다.
30: 이는 플레이어가 연속으로 2점을 획득했음을 나타냅니다. 따라서 플레이어가 15점에 도달한 후 또 다른 점수를 획득하면 점수는 '30-love' 또는 'love-30'이 됩니다.
40: 이는 플레이어가 연속으로 3점을 획득했다는 의미입니다. 플레이어가 30점을 달성한 후 1점을 더 획득하면 점수는 '40-love' 또는 'love-40'이 됩니다.
듀스: 이 용어는 두 플레이어의 점수가 40점일 때 사용됩니다. 이는 게임이 동점이며 두 플레이어 모두 게임에서 승리하려면 2점을 연속으로 획득해야 함을 의미합니다.
이점: 플레이어가 듀스 이후에 포인트를 획득하면 이점을 얻게 됩니다. 점수는 '어드밴티지 [플레이어 이름]-40' 또는 '40-어드밴티지 [플레이어 이름]'이 됩니다.
게임: 플레이어가 이점을 얻은 후 포인트를 얻으면 게임에서 승리합니다. 그런 다음 점수는 다음 게임 시작 시 '사랑-사랑'으로 재설정됩니다.
서버의 점수를 먼저 발표한 다음 리시버의 점수를 발표하는 것을 잊지 마세요. 예를 들어, 서버가 2점을 획득하고 리시버가 1점을 획득한 경우 점수는 '30-15'가 됩니다.
동점 및 듀스
테니스에서는 두 선수가 같은 점수를 얻은 경우 이를 동점이라고 합니다. 점수가 40-40으로 동점이면 듀스라고 합니다. 듀스는 테니스 경기에서 어느 플레이어가 게임에서 승리할 수 있는 이점을 갖게 되는지 결정하는 중요한 포인트입니다.
점수가 듀스인 경우, 다음 포인트를 획득한 플레이어가 이점을 얻게 되며, 게임에서 승리하려면 1점을 더 획득해야 합니다. 다음 점수를 잃은 플레이어는 불이익을 받게 되며 게임에서 승리하려면 연속으로 2점을 더 획득해야 합니다.
유리한 플레이어가 다음 포인트를 획득하면 게임에서 승리합니다. 다만, 불리한 선수가 다음 포인트를 획득할 경우 점수는 다시 듀스로 돌아갑니다. 이 과정은 한 플레이어가 듀스에서 연속으로 2점을 획득하여 게임에서 승리할 때까지 계속됩니다.
듀스 중에는 서버가 게임에서 승리할 수 있는 기회를 두 번 얻게 되므로 약간의 이점이 있습니다. 서버가 듀스 이후 첫 번째 포인트를 획득하면 이를 '애드 인'이라고 하며 이점을 얻습니다. 듀스 이후 두 번째 포인트를 이기면 '게임'이라고 하며 게임에서 승리합니다.
반면, 리시버가 듀스 이후 첫 번째 포인트를 획득하는 경우 이를 '애드 아웃'이라고 하며 점수는 다시 듀스로 돌아갑니다. 리시버가 듀스 후 두 번째 포인트를 획득하면 이점을 얻게 되며 게임에서 승리하려면 포인트를 1점 더 획득해야 합니다.
듀스 중에는 점수가 빠르게 변하고 게임의 결과가 결정될 수 있으므로 점수를 추적하는 것이 중요합니다. 점수는 일반적으로 점수가 40-40 동점일 때 '듀스'로 발표되고, 어느 플레이어가 유리한지에 따라 '애드 인' 또는 '애드 아웃'으로 발표됩니다.
동점과 듀스를 이해하는 것은 테니스에서 점수를 유지하고 경기 진행 상황을 추적하는 데 필수적입니다. 규칙과 용어를 알면 게임의 재미를 충분히 느낄 수 있고 플레이어의 기술과 전략을 감상할 수 있습니다.
점수가 40-40이면 어떻게 되나요?
테니스 경기에서 점수가 40-40에 도달하면 '듀스'라고 합니다. 이는 두 선수 또는 팀이 각각 승점 3점을 획득했다는 의미이며, 이는 이제 경기의 중요한 포인트가 됩니다.
점수가 듀스에 도달한 후 다음 포인트를 '어드밴티지'라고 합니다. 플레이어가 듀스 이후 다음 포인트를 획득하면 이점을 갖게 됩니다. 유리한 플레이어는 게임에서 승리하기 위해 1점만 더 획득하면 됩니다. 다만, 우위에 있는 선수가 다음 포인트를 잃으면 점수는 다시 듀스로 돌아갑니다.
한 플레이어가 우위를 점한 후에도 점수가 듀스에 남아 있으면 한 플레이어가 연속으로 2점을 얻을 때까지 게임이 계속됩니다. 이를 듀스 이후 첫 번째 포인트를 획득한 플레이어의 경우 '어드밴티지 인', 다른 플레이어의 경우 '어드밴티지 아웃'이라고 합니다. 유리한 플레이어는 게임에서 승리하기 위해 한 점만 더 획득하면 되고, 다른 플레이어는 게임에서 승리하기 위해 두 포인트를 연속으로 획득해야 합니다.
한 플레이어가 듀스 후 연속으로 2점을 획득하면 게임에서 승리하고 다음 게임의 점수는 0-0으로 재설정됩니다. 한 게임에서 여러 번 점수가 듀스에 도달하면 게임의 승리를 위한 흥미진진하고 치열한 전투가 펼쳐질 수 있습니다.
테니스에서 동점이 듀스라고 불리는 이유는 무엇입니까?
테니스에서는 두 선수 모두 40-40의 점수를 얻은 경우 이를 동점 또는 '듀스'라고 합니다. '듀스'라는 용어는 '둘 다' 또는 '두 사람에게'를 의미하는 프랑스어 'à deux'에서 유래되었습니다. 이 용어는 두 플레이어의 점수가 동일하고 동점임을 나타내는 데 사용됩니다.
동점이 발생하면 게임은 플레이어가 게임에서 승리하기 위해 연속으로 2점을 획득해야 하는 특별 점수 시스템으로 전환됩니다. 무승부 후 '어드밴티지' 포인트에 도달한 후 2연속 포인트를 획득한 첫 번째 플레이어입니다. 장점 포인트를 가진 플레이어가 다음 포인트를 획득하면 게임에서 승리합니다. 그러나 어드밴티지 포인트가 없는 플레이어가 다음 포인트를 획득할 경우 게임은 다시 무승부 또는 듀스로 진행됩니다.
듀스 채점 시스템은 테니스 경기에 추가적인 수준의 흥분과 긴장감을 더해 줍니다. 플레이어가 승리하려면 계속해서 연속 점수를 획득해야 하기 때문입니다. 또한 플레이어는 상황에 따라 더 공격적으로 또는 방어적으로 플레이할 수 있으므로 게임에 전략적인 요소를 추가합니다.
전반적으로 테니스에서 '듀스'라는 용어는 무승부 또는 40-40점을 묘사하는 데 사용되며, 이는 두 선수가 동등한 위치에 있고 승리를 위해 계속해서 경쟁해야 함을 의미합니다.
두 선수가 모두 3점을 획득했다면 점수는 얼마입니까?
두 선수 모두 3점을 획득하면 점수를 '듀스'라고 합니다. 이는 게임이 동점이며 플레이어 중 한 명이 2점을 연속으로 획득하여 5점을 얻을 때까지 계속 플레이해야 함을 의미합니다.
듀스 동안 서버는 하나의 공을 서비스하고 리시버는 이를 반환해야 합니다. 서버가 포인트를 이기면 '어드밴티지'를 얻게 됩니다. 즉, 게임에서 승리하려면 포인트를 1점만 더 획득하면 됩니다. 리시버가 포인트를 획득하면 점수는 다시 듀스로 돌아갑니다.
듀스에서 승리하려면 플레이어가 연속으로 2점을 획득해야 합니다. 점수가 4-4가 되면 다시 '듀스'라고 부른다. 그러나 플레이어가 이점을 갖고 있는 동안 포인트를 획득하면 게임에서 승리합니다.
프로 테니스에서는 채점 시스템이 약간 다르다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. '어드밴티지' 대신 플레이어는 세트에서 점수가 6-6에 도달하면 타이브레이커를 플레이합니다. 타이브레이커는 세트의 승자를 결정하는 별도의 게임입니다.
사랑의 의미, 15, 30 득점
테니스에서는 채점 시스템이 처음에는 다소 혼란스러워 보일 수 있지만, 숫자 뒤에 숨은 의미를 이해하고 나면 점수를 유지하는 것이 훨씬 쉬워집니다. '사랑', '15', '30'이라는 용어는 게임의 다양한 포인트를 나타내는 데 사용됩니다.
'사랑'이라는 용어는 플레이어가 아직 게임에서 점수를 얻지 못했음을 나타내는 데 사용됩니다. 계란을 뜻하는 프랑스어 'l'oeuf'에서 유래됐다. 계란은 0 또는 점이 없음을 상징하므로 '사랑'이라는 용어가 사용되었습니다.
플레이어가 첫 번째 점수를 획득하면 '15'로 표시됩니다. 이 용어는 15를 의미하는 프랑스어 'quinze'에서 유래한 것으로 여겨집니다. 이는 플레이어가 게임에서 1점을 획득했음을 의미합니다.
마찬가지로 플레이어가 두 번째 포인트를 획득하면 '30'으로 표시됩니다. 이 용어는 30을 뜻하는 프랑스어 'trente'에서 유래한 것으로 추정된다. 이는 플레이어가 게임에서 2점을 획득했음을 의미합니다.
플레이어가 3점을 획득하면 점수 시스템이 '40'으로 변경되며 게임 승리는 1점 남았습니다. 두 플레이어가 모두 40점을 달성하면 '듀스'라고 하며, 2점차로 승리해야 하기 때문에 게임은 더욱 어려워집니다.
사랑, 15, 30 득점의 의미를 이해하는 것은 테니스에서 점수를 유지하는 데 필수적입니다. 이는 플레이어와 관중이 게임을 따라가고 현재 점수를 알 수 있도록 도와줍니다. 그러므로 다음에 테니스 경기를 관람할 때 이러한 점수 매기기 용어 뒤에 숨은 의미를 기억하십시오!
테니스 스코어에서 0을 '사랑'이라고 부르는 이유는 무엇입니까?
테니스에서는 '사랑'이라는 용어가 0점을 나타내는 데 사용됩니다. 이 용어의 유래는 완전히 명확하지는 않지만 몇 가지 이론이 있습니다.
- 한 이론에 따르면 '사랑'이라는 용어는 '계란'을 의미하는 프랑스어 'l'oeuf'에서 유래했다고 합니다. 이 이론은 숫자 0의 달걀 모양이 달걀 모양과 유사하여 '사랑'이라는 용어를 사용한다고 제안합니다.
- 또 다른 이론에서는 '사랑'이 'to play for love'라는 문구에서 유래했는데, 이는 돈보다는 게임에 대한 사랑을 위해 플레이한다는 의미입니다. 이 이론은 플레이어의 점수가 0일 때 금전적인 보상보다는 게임에 대한 사랑을 위해 플레이하고 있음을 시사합니다.
- 또 다른 이론에서는 '사랑'이 '찬양' 또는 '명예'를 의미하는 네덜란드어 'lof'에서 유래했다고 제안합니다. 이 이론은 플레이어가 0점을 받으면 게임 기술에 대해 칭찬을 받거나 영예를 얻는다는 것을 암시합니다.
용어의 실제 유래와 관계없이 '사랑'은 테니스 점수에서 0점을 나타내는 용어로 널리 받아들여졌습니다. 점수 시스템에 독특하고 다채로운 요소를 추가하여 플레이어와 관중 모두에게 더욱 흥미롭고 즐거운 시간을 선사합니다.
테니스에서 15와 30은 무엇을 뜻하나요?
테니스에서는 채점 시스템이 초보자에게 다소 혼란스러울 수 있습니다. 경기 중에 '15'와 '30'이라는 용어가 언급되는 것을 들으면 실제로 그 의미가 무엇인지 궁금할 것입니다.
이 숫자는 게임에서 각 플레이어가 획득한 점수를 나타냅니다. 테니스의 채점 방식은 0부터 시작하는데, 이를 '러브'라고 합니다. 플레이어가 첫 번째 점수를 획득하면 '15'라고 합니다. 두 번째 지점을 '30', 그 다음 지점을 '40'이라고 합니다. 두 플레이어 모두 40점에 도달하면 '듀스'라고 합니다.
그렇다면 포인트를 '15'와 '30'이라고 부르는 이유는 무엇일까요? 이 채점 시스템의 기원은 중세 프랑스로 거슬러 올라갑니다. 15를 뜻하는 프랑스어는 'quinze'이고, 30을 뜻하는 단어는 'trente'입니다. 이 숫자는 테니스의 전신인 'paume' 게임에서 사용되었으며, 플레이어는 15점과 30점 단위로 점수를 계산했습니다.
테니스의 채점 시스템은 처음에는 이상해 보일 수 있지만, 연습을 하면 금세 제2의 천성이 됩니다. '15'와 '30'이 무엇을 의미하는지 이해하면 점수를 추적하고 게임을 더욱 즐기는 데 도움이 됩니다.
이 이상한 테니스 점수는 어디에서 왔습니까?
테니스에서 점수를 유지하는 데 있어서 시스템은 처음에는 다소 혼란스러워 보일 수 있습니다. '러브', '듀스'와 같은 점수는 이상하고 낯설게 보일 수 있지만 실제로는 스포츠에서 풍부한 역사를 가지고 있습니다.
0점을 나타내는 '사랑'이라는 용어는 달걀을 뜻하는 프랑스어 '뢰프'에서 유래한 것으로 추정된다. 숫자 0의 모양은 달걀과 비슷하므로 연결됩니다. 시간이 지나면서 'l'oeuf'는 영어권 국가에서 'love'로 진화했습니다.
'듀스'라는 용어는 두 플레이어의 점수가 모두 40점일 때 사용됩니다. '둘에게'를 뜻하는 프랑스어 'à deux'에서 유래한 것으로 추정된다. 이는 게임을 확보하려면 두 플레이어 모두 2점을 더 획득해야 한다는 생각을 반영합니다.
테니스의 또 다른 독특한 채점 시스템은 점수가 40점 동점일 때 '어드밴티지'를 사용하는 것입니다. 이 용어는 한 플레이어가 듀스에 도달한 후 포인트를 얻었고 게임에서 승리하려면 포인트가 1개만 더 필요함을 나타내는 데 사용됩니다. 플레이어가 해당 포인트를 획득하지 못하면 점수는 다시 듀스로 돌아갑니다.
이러한 이상한 테니스 점수의 기원을 이해하면 게임을 더 즐겁고 따라가기 쉽게 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 따라서 다음에 테니스 경기를 보거나 게임을 직접 플레이할 때 겉보기에 이상해 보이는 점수가 어디서 나오는지 알게 될 것입니다!