테니스를 치는데 필수적인 가이드
학습에 관심이 있다면테니스하는 방법, 스포츠를 형성하는 기본 규칙에 익숙해지는 것이 중요합니다.
규칙을 이해하면 공정하고 올바른 플레이를 보장하는 데 도움이되며, 이는 플레이어간에 공유 할 때 테니스를 더욱 즐겁게 만드는 데 도움이됩니다.
경쟁 테니스에서 규칙을 아는 것은 불일치를 해결하고 자신을 속이거나 이용하려는 비 윤리적 인 선수를 다루는 데 도움이 될 수 있으므로 이해를 더 철저히할수록 좋습니다.
이 가이드를 마치면 첫 번째 테니스 경기를 치르거나 참석할 수있는 준비를 갖추게 될 것입니다.테니스 에티켓에 대한 자료– 테니스의 무언의 규칙.
장비
테니스 장비와 관련된 규칙을 위반할 위험에 처한 선수는 거의 없지만 벌칙을 피하기 위해 기본 지식을 가지고있는 것이 좋습니다.
라켓
대부분의 경우 라켓 제조업체는 테니스 라켓에 대해 허용 가능한 표준을 준수하므로 평판이 좋은 브랜드에서 구매하는 경우 문제가 없어야합니다.
즉, 테니스 라켓에 대한 요구 사항은 다음과 같습니다.
테니스 팔꿈치 교정기
- 핵심테니스 라켓의 일부프레임과 문자열의 조합입니다. 프레임은 손잡이, 목 및 머리로 구성됩니다. 손잡이는 플레이어가 잡고 머리는 현이 연결된 곳입니다.
- 현 또는 타격면은 교차 현의 균일 한 패턴으로 평평해야하며, 이는 양쪽에서 균일 한 연주 특성을 생성하기 위해 메인과 크로스를 번갈아 가며 겹쳐지는 디자인을 특징으로합니다.
- 에라켓 길이너비가 73.7cm (29 인치) 또는 31.7cm (12.5 인치)를 초과하지 않아야합니다. 마찬가지로 타격면은 전체 길이가 39.4cm (15.5 인치), 너비가 29.2cm (11.5 인치)를 초과해서는 안됩니다.
무게에 관한 한 걱정할 제한은 없지만무게와 균형e는 라켓의 전반적인 성능에 중요한 역할을합니다.
플레이 수준에 따라 다양한 라켓을 사용할 수 있습니다. 하이 엔드에서성능 모델...에초보자 용 라켓, 및저렴한 스타터 라켓.
공
놀랍게도 몇 가지 미묘한 특징이 있습니다.테니스 공들. 아래에서 기본 사항을 확인할 수 있습니다.
- 공은 스티치없는 솔기가있는 균일 한 외부 직물 표면을 가져야하며공의 색흰색 또는 노란색이어야합니다.
- 테니스 공에는 유형 1 (빠름), 유형 2 (중간), 유형 3 (느림) 및 높은 고도의 네 가지 유형이 있으며, 모두 무게, 크기, 반동, 변형 및 색상에 대한 엄격한 기준을 준수해야합니다.
세 가지 주요 유형의 테니스 공은 표면으로 인해 다른 플레이 특성을 보이는 코트에서 사용하기에 이상적입니다.
유형 1 테니스 공은 잔디와 같은 가장 빠른 코트에서 잘 작동하고 유형 2는 종종 하드 코트에서 사용되며 유형 3은 점토와 같은 슬로우 코트에 이상적입니다.
높은 고도의 테니스 공은 내부 압력이 낮아 4,000 피트 (1,219 미터) 이상의 고도에서 성능을 정상화하는 데 도움이됩니다.
신발
테니스와 관련하여 신발이 공식적으로 규칙의 일부는 아니지만, 주로 가장 널리 사용되는 하드 코트에서 뛰는 경우, 밑창이 표시되지 않은 테니스 코트에 나타나야합니다.
예상대로 마킹이없는 밑창은보기 흉한 검은 자국을 남기지 않고 코트의 딱딱한 표면에 문질러 질 수 있습니다. 많은 공공 법원에이 사실을 알리는 표지판이 있으며 거의 모든 테니스 클럽에는 선수가 없이는 코트를 사용하는 것을 허용하지 않는 엄격한 정책이 있습니다.
마킹이없는 밑창을 특징으로하는 것 외에도최고의 테니스 신발테니스를 할 때 흔히 발생하는 순간 유형에 대해 적절한 지원을 제공합니다.
법정
테니스를하는 경우 코트는 다양한 부분의 레이아웃 및 명명 규칙과 함께 이해하는 데 도움이되는 엄격한 치수를 준수해야합니다.
치수 및 레이아웃
다음은 주요 측정 기준에 대한 간략한 개요입니다.
길이 | 23.77 미터 (78 피트) |
단식 폭 | 8.23 미터 (27 피트) |
두 배 폭 | 10.97 미터 |
측면에서 그물 | 1.07 미터 |
중간에 그물 | 3 피트 (.914 미터) |
다음은 법원에서 사용되는 몇 가지 주요 명명 규칙입니다.
- 그물: 법정을 반으로 나누다
- 순 게시물 : 코트의 양쪽에 그물을 들고
- 기준 : 법원 끝에 줄
- 센터 마크 : 기준선 중앙에 작은 선
- 단식 부업 : 코트 측면의 내부 라인
- 복식 부업 : 코트 측면의 바깥 쪽 선
- 복식 골목 : 단식과 복식 사이드 라인 사이의 영역
- 서비스 라인 : 단식 사이드 라인 사이의 네트에 평행 한 라인
- 센터 서비스 라인 : 해당 영역을 동일한 부분으로 나누기 위해 네트 및 서비스 라인에 수직으로 이어지는 라인
- 서비스 코트 또는 상자 : 서비스 라인에 의해 생성 된 두 개의 동일한 영역
단식 경기 중 복식 골목은 페어 플레이로 간주되지 않습니다. 대신 단식 사이드 라인이 측면의 경계 역할을합니다.
가이드를 확인하세요.테니스 코트의 치수 및 레이아웃보다 심층적 인 검토를 위해.
표면
테니스에 사용되는 세 가지 주요 코트 표면 유형은 다음과 같습니다.
- 단단한
- 잔디
- 점토
이러한 각 코트 표면에는 다양한 변형이 있으며, 이는 다른 위치와 토너먼트에서 테니스를 독특하게 만드는 요소 중 일부입니다.
하드 코트는 전 세계적으로 가장 널리 퍼져 있습니다.
단식과 복식
단식 또는 복식으로 테니스를 칠 수 있습니다.
단식에서는 두 명의 선수가 서로 경쟁하고 복식은 한 팀에 두 명의 선수가있는 팀으로 구성됩니다. 혼합 복식은 남성과 여성이 함께 짝을 이루고 경쟁하는 변형입니다.
대부분의 경우 단식과 복식의 테니스 규칙은 매우 유사합니다. 그러나 몇 가지 중요한 뉘앙스가 있습니다. 가장 주목할만한 것은 이전에 다룬 법원의 규모와 다음 섹션에서 다룰 서비스 순서입니다.
경기 시작
경기를 시작하려면 상대가 먼저 서비스 할 선수 나 팀을 결정해야합니다. 이 결정을 내리기 위해 동전을 던지고 상대 팀이 앞면 또는 뒷면을 선택하도록 할 수 있습니다.
또는 레크리에이션 테니스에서 더 일반적으로, 한 선수는 라켓을 돌리고 상대 팀은 위아래로 선택합니다. 위 또는 아래는 라켓이지면에 닿으면 로고가 향하는 방향을 나타냅니다. 선수가 버트 캡에 'W'엠블럼이있는 윌슨 라켓을 회전하는 경우 'M'또는 'W'에 대한 언급을들을 수도 있습니다.
토스에서이긴 선수 나 팀은 먼저 서브를 할 것인지 아니면받을 것인지를 결정하고, 리시브 팀은 경기를 시작할 코트 쪽을 결정하게됩니다. 토스의 승자는 상대에게 선택을 연기 할 수도 있습니다.
연속 재생
경기가 시작되면 경기가 끝날 때까지 경기가 계속된다고합니다. 즉, 약간의 휴식 시간을 제외하고 플레이어는 한 플레이어가 이길 때까지 계속 경쟁해야합니다.
다음은 테니스 경기 중주의해야 할 몇 가지 중요한 기간이며, 각 기간은 플레이어가 초과해서는 안되는 최대 시간입니다.
- 워밍업 : 5 분
- 포인트 사이 : 25 초
- 법원 종료 변경 : 90 초 (각 세트의 첫 경기 후 및 타이 브레이크 중 제외)
- 각 세트의 끝 : 120 초
프로 테니스 경기에서이 시간은 엄격하며 심판에 의해 유지됩니다. 그러나 레크리에이션 테니스에서는 이러한 규칙을 원하는대로 유연하게 사용할 수 있습니다.
득점
그만큼테니스 점수 시스템경기 내내 진행 상황을 추적하기위한 세 가지 기본 측정 단위가 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 세트
- 계략
- 포인트들
세트
일반적으로 테니스 경기는 3 세트 중 가장 좋은 경기로, 2 세트를 먼저이긴 플레이어가 경기에서 승리합니다. 남자 단식 그랜드 슬램 토너먼트에서 플레이어는 5 세트 중 최고를 기록합니다.
계략
플레이어는 총 6 게임에 도달하면 세트에서 승리하지만 2 게임으로 승리해야합니다. 플레이어가 6 경기에서 동점에 도달하면 세트를 빠르게 마무리 할 수 있도록 타이 브레이크가 진행됩니다.
포인트들
각 게임은 다음과 같은 점수로 구성됩니다.
- 0 = 사랑
- 1 = 15
- 2 = 30
- 3 = 40
플레이어는 4 점에 도달하면 게임에서 승리하지만 2 점차로 승리해야합니다. 게임이 3 점에서 동점에 도달하면 점수는 듀스입니다.
유용한 팁
플레이어는 무승부를 발표15 점또는 30은 15-all 또는 30-all입니다.
플레이어가듀스 점수, 이점 점수는 점수 값을 대체합니다. 따라서 서버가 듀스에서 승리하면 점수는 줄여서 '어드밴티지 인'또는 '어드 인'이됩니다.
반대로 리시버가 듀스에서 포인트를 이기면 점수는 '어드밴티지 아웃'또는 줄여서 '어드 아웃'입니다. 수신자가 우위를 점할 때 '중단 점상대방의 서브를 '브레이킹'할 수있는 기회이기 때문입니다.
어느 한 플레이어가 어드밴티지를 전환 할 수 없으면 한 플레이어가 연속으로 2 점을 획득하여 게임을 끝낼 때까지 점수가 듀스로 돌아갑니다.
승점 및 패점
플레이어가 주어진 점수를이기거나 잃을 수있는 다양한 잠재적 시나리오가 있지만 가장 일반적인 시나리오를 다룰 것입니다.
다음과 같은 경우 플레이어는 점수를 잃습니다.
- 연속 2 번의 폴트를 제공합니다.
- 바운스하기 전에 서브를 반환
- 두 번 이상 바운스 후 공을 반환합니다.
- 상대방 코트의 경계 밖에서 볼을 치는 경우
- 그물에 공을 쳤다
- 공이 네트를 통과하기 전에 치는 경우
- 라켓이 아닌 다른 옷으로 공을 터치하거나 착용 한 물건이 네트 나 상대 코트에 닿는 경우
- 고의로 라켓에 공을 싣거나 잡거나 라켓으로 공을 두 번 이상 터치
- 공이 경계에 떨어지기 전에 영구 고정 장치 (예 : 실내에서 플레이하는 경우 지붕 또는 야외 울타리)를 치십시오.
또한 다음과 같은 고유 한 시나리오는 공정한 수익을 구성합니다.
- 공이 네트의 어느 부분에 닿아 네트를 넘어서 바운드되는 경우. 그러나 단식을 할 때 단식 사이드 라인 밖의 네트와 포스트는 포함되지 않는다는 점을 명심하십시오. 따라서 공이 둘 중 하나를 맞으면 공이 인바운드로 떨어지더라도 점수를 잃게됩니다.
- 공이 코트에서 튀어 오르지 만 회전하거나 네트 너머로 상대편으로 날아 가면 네트 너머로 공을 치는 것이 허용됩니다. 그러나 당신이나 당신이 착용하는 모든 것이 그물에 닿아서는 안됩니다.
- 공이 네트 높이 아래의 네트 포스트 주위를 통과하지만 경계에 떨어질 경우.
공이 상대편에 이미 인바운드에 도달 한 후 선수의 라켓이 네트를 통과하는 경우. - 선수가 상대편 코트의 인바운드에있는 스트레이 볼을 치는 경우.
다행히 위의 첫 번째 항목을 제외하고는 자주 발생하지 않는 경향이 있지만 처리 방법을 아는 것이 여전히 유용합니다.
테니스 라켓 헤드 크기
유용한 팁
영구 비품은 공이 인바운드에 도달하기 전에 맞았을 경우 좋은 리턴으로 간주되지 않는 코트 및 주변 경험의 일부입니다. 앞에서 언급했듯이, 지붕은 실내에서 놀거나 울타리를 실외에서하는 경우 영구 고정물의 적절한 예입니다. 그러나 다른 예로는 심판과 그 의자, 휴식중인 공, 군중, 벤치, 스코어 카드 등이 있습니다.
전화 걸기
대부분의 경우 심판은 테니스 경기를 주최하기 위해 출석하지 않습니다. 이러한 상황에서 플레이어는 코트에서 자신의 아웃에서 볼을 콜할 책임이 있습니다. 공이 라인의 일부에 닿으면 공이있는 것입니다.
정확한 콜을 100 % 확신하지 못하는 상황에서는 항상 상대방에게 의심의 이점을 제공해야합니다.
초보자를 위한 최고의 테니스 라켓 2016
공을 외칠 때 상대방이 외침을들을 수 있도록 신속하고 충분히 크게해야합니다.
코트에서 자신의 볼을 콜할 수있는 위치에 있지 않은 경우 상대방의 지원을 요청하여 콜을 할 수 있습니다. 마찬가지로 상대방이 아웃 된 볼을 콜하면 알려야합니다.
복식에서는 팀의 두 선수가 아웃에서 볼을 콜할 수 있습니다. 그러나 선을 내려다 보는 플레이어는 일반적으로 선을 가로 질러 보는 파트너보다 더 정확합니다.
프로 테니스의 도전
프로 테니스에서 선수들은 언제든지 세트당 최대 3 개의 라인 콜에 도전 할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 포인트 엔딩 샷 또는 플레이어가 즉시 포인트 플레이를 중지 할 때 챌린지를 콜해야합니다.
플레이어가 라인 콜에 올바르게 도전하면 포인트를 얻고 도전은 남은 도전에 포함되지 않습니다. 잘못된 도전은 나머지에서 차감됩니다.
타이 브레이크 중에 플레이어는 세트 중에 사용되지 않은 도전에 추가로 하나의 추가 도전을받습니다.
현재 챌린지는 회선 통화에만 허용됩니다. 즉, 서비스 허용 및 이와 유사한 도전 가치가있는 시나리오는 허용되지 않습니다.
타이 브레이크
세트가 6-all에서 동점에 도달하면넥타이최종 세트를 결정합니다.
타이 브레이크는 2 점 차이로 7 점을 먼저 얻은 플레이어가 세트에서 승리하는 긴 게임입니다.
타이 브레이크 중에 플레이어는 앞서 다룬 기발한 포인트 값 대신 0, 1, 2, 3 등의 표준 포인트 값을 사용합니다. 그러나 타이 브레이크의 어느 시점에서든 'all'이라는 용어로 동 점점을 전달합니다. 즉, 4-4 점을 4-all이라고 부르는 것입니다.
최종 세트 변형
최종 경기 세트에는 두 가지 변형이 사용됩니다.
- 장점 세트 : 2의 차이로 6 게임에 도달 한 첫 번째 플레이어가 최종 세트와 경기에서 승리합니다. 플레이어가 6 전 동점에 도달하면 두 플레이어가 연속으로 두 게임을 이길 때까지 게임이 계속됩니다.
- 타이 브레이크 세트 : 2의 차이로 6 게임에 도달 한 첫 번째 플레이어가 최종 세트와 경기에서 승리합니다. 플레이어가 6 전 동점에 도달하면 승자를 결정하기 위해 타이 브레이크가 진행됩니다.
최종 세트는 4 개의 그랜드 슬램 각각이 최종 세트에서 약간 다른 변형을 제공하기 때문에 종종 관중을 혼란스럽게합니다. 다음은 각 전공이 마지막 세트를 처리하는 방법에 대한 간략한 개요입니다.
- 호주 오픈 : 6-6에서 첫 10 번의 타이 브레이크
- 프랑스 오픈 : 이점 세트, 타이 브레이커 없음
- 윔블던 : 12-12에 첫 번째에서 7 번의 타이 브레이크
- US 오픈 : 6-6에서 첫 번째에서 7까지의 타이 브레이크
타이 브레이크 세트는 테니스 최종 세트의 가장 일반적인 형태입니다.
피복재
테니스 경기를 시작하기 위해 동전을 던지거나 라켓을 돌릴 때 봉사하기로 선택한 선수가 먼저 봉사합니다.
서있을 곳
서버는 테니스 코트 오른쪽에있는베이스 라인 뒤에서 서빙을하여 게임을 시작합니다. 또한 '듀스 코트'라고하는 법정의 오른쪽을들을 수 있고 왼쪽은 '광고 법원.’
기억 하시겠지만, 중앙 표시는 기준선을 반으로 분할하므로 서버는 기준선 뒤 표시의 오른쪽에 있어야합니다.
단식에서 서버는 중앙 표시에서 단식 측선까지, 복식 측선만큼 멀리 서있을 수 있습니다.
교대면
첫 번째 포인트 이후, 서버는 코트의 왼쪽 (광고 쪽)으로 이동하여 서비스를 제공하고 게임이 끝날 때까지 각 포인트를 앞뒤로 회전합니다.
공을 칠 곳
서버공을 던지다지배적이지 않은 손으로 그물을 넘어 대각선으로 맞은 편 서비스 상자에 넣습니다.
서버는 공을 머리 위로 또는 겨드랑이로 칠 수 있습니다. 둘 다 합법적입니다.
명중 할 수있는 횟수
각 지점에서 서버는 두 번의 시도를받습니다. 일반적으로 플레이어의 첫 서브와 두 번째 서브라고합니다.
결함
서버가 네트에 도달하거나 서브가 서비스 박스 외부에 도달하면 결함으로 간주됩니다. 마찬가지로 서버 발의 일부가 서비스 동작 중에 기준선에 닿으면발 결함, 이는 놓친 서브와 동일합니다.
플레이어가 연속으로 두 번 폴트하면 더블 폴트라고하며 플레이어는 자동으로 포인트를 잃습니다.
서비스 렛
서버가 종종 네트 코드라고도하는 네트의 상단을 치고 공이 올바른 서비스 상자에 떨어지면렛이라고, 서버는 자신의 서브에서 또 다른 시도를받습니다.
이글스 vs 팔콘스 라이브 스트리밍
선수의 첫 서브에서는 두 개의 추가 서브를받는 반면, 선수의 두 번째 서브에서는 하나만받습니다. 발생할 수있는 연속 렛 수에는 제한이 없습니다.
대체 서버 및 스위칭 측
싱글에서는 한 플레이어가 게임을 제공하고 다른 플레이어가 앞뒤로 돌아가며 서빙합니다.
플레이어는 홀수 게임마다 코트의 측면을 전환하여 각 플레이어가 코트의 양쪽에서 경쟁하는 것을 경험할 수 있습니다. 이는 특정 장애물을 제시 할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.
복식도 마찬가지입니다. 그러나 서브가 상대와 팀원 사이에서 앞뒤로 회전하므로 각 플레이어는 4 경기마다 서비스를 제공합니다. 다음은 복식에서 선수 간 서빙이 어떻게 번갈아 나타나는지에 대한 간략한 분석입니다.
- A 팀 선수 1
- 팀 B 플레이어 1
- A 팀 선수 2
- 팀 B 플레이어 2
플레이어는 싱글에서와 마찬가지로 홀수 게임마다 코트의 측면을 회전합니다.
수신에 대한 참고 사항
게임 중 서비스를 제공하지 않는 경우 귀하 또는 귀하의 팀이받는 것입니다.
리시버로서 당신은 코트의 어느 곳에서나 공을 수비 할 수 있습니다. 반환하기 전에 그물을 통과하고 서비스 상자에서 튀어 나오게하면됩니다.
복식에서 플레이어는 코트의 한 쪽을 선택합니다. 즉, 한 플레이어는 듀스 쪽 (오른쪽)을, 다른 플레이어는 광고 쪽 (왼쪽)을받습니다. 팀원이받을 편을 선택하면 세트 기간 동안 코트의 그 편에 머물러야합니다. 새로운 세트가 시작될 때 플레이어는 반환을 위해 코트의 측면을 전환 할 수 있습니다.
전화하자
이전 섹션에서 우리는 공이 네트에 닿으면 서버가 첫 번째 또는 두 번째 서브에서 추가 시도를 받고 공이 올바른 서비스 상자에 착지하는 서비스 수에 대해 설명했습니다.
그러나 일부 추가 시나리오에서는 플레이어가 예상치 못한 또는 의도하지 않은 산만 함을 전달하기 위해 렛을 호출 할 수 있으며,이 경우 플레이어는 포인트를 다시 플레이해야합니다.
레크레이션 및 아마추어 테니스에서 플레이어가 렛을 부르는 가장 일반적인 상황은 다른 코트의 공이 자신의 공을 굴 리거나 튕겨서 두 선수 모두에게주의가 산만 해지는 경우입니다.
라인 콜과 마찬가지로 플레이어는 상대방이들을 수 있도록 즉시들을 수 있도록 렛을 콜해야합니다.
한 플레이어가 렛을 호출하면 전체 포인트가 재생되므로 서버는 첫 번째와 두 번째 서브를받습니다.
방해
방해가되거나주의가 산만해질 때주의해야 할 두 가지 형태가 있습니다.
- 의도적 : 플레이어가 상대방의주의를 분산 시키려고 의도적으로 시도하는 경우 의도적이라고합니다.
- 의도하지 않은 : 플레이어가 실수로 상대방의주의를 분산시키는 경우 의도하지 않은 것으로 간주됩니다.
어느 시나리오에서든받는 쪽의 선수는 방해물을 콜할 수 있지만 콜은 상대방에게 공을 치기 전에 콜을하고 소리를들을 수 있다는 점에서 적시에 이루어져야합니다.
만약 당신이 공을 치면서 상대방이 소리를 지르는 등 의도적 인 방해가 있었다면, 당신은 그 지점을 방해물로 주장 할 수 있습니다. 플레이어가 상대방을 때리기 전에 팔을 흔들고있는 등 불필요하거나 고의적 인 움직임의 경우에도 마찬가지입니다.
방해가 의도하지 않은 경우, 즉 상대방이 벌에 찔려 비명을 지르거나 공이 주머니에서 떨어지는 경우 포인트를 다시 재생해야합니다.
경기를 할 때 휴대 전화가 울리거나 포인트 중에 소리가 나면 상대방이 의도적 인 방해를받을 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 상대가이를 제어하고 포인트를 얻었 기 때문입니다.
자주 묻는 질문
다음은 고유 한 상황과이를 처리하는 방법에 관해 플레이어로부터받는 가장 일반적인 질문입니다.
경기 중에 코칭이 허용됩니까?
고등학교 및 대학 스포츠 이외의 전문적이고 경쟁적인 테니스에서는 코칭이 허용되지 않습니다.
그러나 팀 이벤트 중에는 코트 위 주장이 첫 번째 또는 타이 브레이크 중을 제외하고 교체 중에 코치 할 수 있습니다.
미국의 고등학교 및 대학 테니스에서는 경기를 방해하지 않는 한 코칭이 허용됩니다.
최신 정보: 2020 년 시즌의 나머지 기간 동안 WTA 투어는 파일럿 테스트로 스탠드에서 코칭을 허용합니다.
그물을 만질 수 있습니까?
플레이어는 입고 있거나 들고있는 물건이 포인트 도중 네트에 닿으면 포인트를 잃습니다.
플레이어는 경기 중에 화장실이나 화장실 휴식을 취할 수 있습니까?
규칙에 따라 자체적으로 화장실 휴식을 취하는 것은 허용되지 않지만, 플레이어는 세트가 끝날 때 2 분 동안 휴식을 취하는 동안 화장실을 사용할 수 있습니다.
포인트 도중 플레이어의 현이 끊어지면 어떻게됩니까?
한 지점에서 플레이어의 현이 끊어지면 라켓을 교체 할 수있는 지점이 끝날 때까지 경기가 계속됩니다.
포인트 도중 플레이어의 모자가 떨어지면 어떻게 되나요?
포인트 도중 플레이어의 모자가 떨어지면 의도하지 않은 방해가되고 상대가 렛을 콜할 수 있으며 이때 플레이어는 포인트를 다시 플레이해야합니다. 모자라면 렛을 부를 수 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
상대가 렛을 방해하지 않으면 플레이는 계속되지만 모자는 이제 페어 플레이가되므로 모자가 바운드를 벗어 났고 상대가 모자를 치면 포인트를 얻습니다.
상대를 한 발로 맞출 수 있습니까?
이상적으로는 두 선수가 어떤 대가를 치르더라도 상대방을 때리는 것을 피하는 것이 좋습니다. 이는 좋은 에티켓입니다. 그러나 한 선수가 다른 선수를 칠 수 없다는 규칙은 없으며, 상대의 몸을 향해 치는 것은 완벽하게 타당하며 수비를 위해 위치를 조정해야합니다.
당신의 샷이 당신의 상대를 때리면, 당신은 그들이 경계에 서 있든 경계를 벗어 났든 상관없이 포인트를 얻습니다. 그러나 적절한 에티켓이라고 말하면 가까이에서 상대방을 때리면 사과해야합니다.
의료 제한 시간은 어떻게 작동합니까?
프로 테니스에서는 치료할 수있는 뚜렷한 상태 당 한 번의 의료 제한 시간이 허용되며 전환 중 또는 세트 종료시 3 분 또는 90 초로 제한됩니다. 예를 들어, 열병은 하나의 상태이고 손에 물집 치료는 다른 것으로 간주됩니다.
낮은 수준의 경쟁에서는 요청 후 즉시 의료 제한 시간이 허용 될 수 있습니다.
포인트 도중에 라켓을 떨어 뜨리면 어떻게 되나요?
포인트 도중 테니스 라켓을 떨어 뜨리면 상대가 의도하지 않은 방해로 렛을 호출하지 않는 한 경기가 계속됩니다. 상대가 렛을 콜하면 포인트를 다시 플레이해야합니다.
라켓을 떨어 뜨리면 렛을 부를 수 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 참고로 볼이 라켓을 잡고 있지 않은 상태에서 공이 라켓에 닿으면 점수를 잃게됩니다.
넷 포스트는 페어 플레이로 간주됩니까?
대부분의 코트는 종종 더블 사이드 라인에서 3 피트 바깥쪽에 위치한 네트 포스트를 갖추고 있습니다.
이 시나리오에서 싱글을 플레이 할 때, 네트 포스트와 싱글 사이드 라인 밖의 네트의 모든 영역은 영구적 인 고정물이므로 공이 이들에서 튀어 나와 코트에 떨어질 경우 페어 플레이가 아닙니다. 그러나 복식에서는 둘 다 공정한 플레이입니다.
탁구의 공식 규칙
싱글 스틱이 사용 중이고 볼이 싱글 스틱을 치고 플레이에 착지하면 페어 플레이로 간주됩니다.
경기에서 새 공은 언제 허용됩니까?
프로 테니스에서는 처음 7 경기 후에 새 공이 발행되고 이후 9 경기마다 새 공이 발행됩니다. 그들은 워밍업 중에 사용하기 때문에 처음 7 개의 게임 후에 처음으로 전환됩니다.
대부분의 다른 경쟁 테니스 경기에서는 토너먼트 주최자가 제공하는 경우 세 번째 세트 동안 새 공이 발행됩니다.
공을 치기 전에 튕겨 야합니까?
공을 치기 전에 공이 튀어야하는 유일한 시간은 리시버가 상대방의 서브를 반환 할 때입니다. 리턴 후 플레이어는 공을 치기 전에 공이 튀게 할 필요가 없습니다.
공이 주머니에서 떨어지면 어떻게 되나요?
포인트 중에 공이 플레이어의 주머니에서 떨어지면 상대방이 의도하지 않은 방해로 렛을 콜할 수 있으며, 이로 인해 플레이어는 포인트를 다시 플레이해야합니다. 주머니에 있다면 렛을 부를 수 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
포인트 중에 코트에서 공을 치면 어떻게 되나요?
선수가 인바운드 인 코트에서 공을 치우지 않고 상대가 포인트 동안 그 공을 치면 포인트를 획득합니다.
공이 스코어 카드를 치면 어떻게됩니까?
스코어 카드는 영구적 인 고정물로 간주됩니다. 따라서 공이 스코어 카드를 치면 공이 나중에 올바른 코트에 떨어지더라도 자동으로 점수를 잃게됩니다.
네트 위에있는 스코어 카드는 싱글 플레이 중에 싱글 사이드 라인 밖에 있어야합니다. 복식에서 그들은 네트에 앉아서는 안됩니다.
진동 감쇠기의 규칙은 무엇입니까?
플레이어는 설치할 수 있습니다진동 감쇠기테니스 라켓의 현 단면 바깥 쪽.
포인트 도중 진동 감쇠기가 떨어져 플레이를 방해하는 경우 플레이어는 의도하지 않은 것으로 렛을 호출하고 포인트를 다시 플레이 할 수 있습니다.
마무리
대부분의 스포츠에서와 마찬가지로 테니스의 뉘앙스에 관해서도 배울 것이 많습니다. 그러나 대부분의 경우 매우 간단합니다. 규칙에 따라 처리해야하는 예외 사례가 많이 있습니다.
이 가이드는 테니스 규칙을 철저히 검토하기위한 것이었지만 마지막 세부 사항을 모두 다루지는 않았으므로 댓글에 추가 질문이 있으면 알려 주시기 바랍니다.