공정한 플레이: SwingVision은 토너먼트 플레이에서 전자 라인 호출을 테스트합니다.

이 앱의 최첨단 AI 기반 시스템은 코트에 실시간으로 정확한 라인 호출을 제공하여 공정성을 높이고 플레이어와 팬 모두를 위한 게임 수준을 향상시킵니다.



'의심스러우면 전화하세요.'

이는 많은 플레이어들이 라인 콜에 관해 사용하는 불행한 철학입니다. 테니스는 참가자가 심판으로도 활동하는 몇 안 되는 스포츠 중 하나입니다. 플레이어는 상대방의 샷을 지배하며 그 반대도 마찬가지입니다.



정직이 유지되면 시스템이 작동합니다. 그러나 경쟁적인 경기를 해본 사람이라면 누구나 알고 있듯이 경쟁의 스트레스는 종종 경쟁의 진실성을 시험합니다. 인간의 실수로 인한 것이든, 더 사악한 것이든, 라인 콜에 걸려들고 논쟁을 벌이는 것은 게임에서 만연한 문제입니다. 플레이어가 아슬아슬한 경기에서 패하고 결과가 의심스러운 결정에 영향을 받을 때 기분이 더 나빠지는 것은 없습니다.

의심의 여지를 없애기 위해 자동화된 전화 통화는 수년 동안 전문가 수준의 일부였습니다. 그러나 지금까지 이러한 시스템을 설치하는 데 드는 비용은 아마추어 수준에서는 엄청났습니다. 장비는 비싸고 영구적인 경우가 많을 뿐만 아니라 상당한 유지 관리가 필요합니다.

SwingVision은 그것을 바꾸고 싶어합니다.



캘리포니아에 본사를 둔 이 회사의 앱은 인공 지능을 사용하여 스마트폰에서 상세한 경기 통계와 하이라이트를 모두 제공함으로써 테니스 기술 분야에서 입지를 굳혔습니다. 그런 다음 다양한 기능에 회선 호출을 추가하고 정확성을 개선하기 위해 노력해 왔습니다. 현재 라인 10cm 이내에 착지하는 샷에 대한 콜의 97%가 정확합니다. 인간의 눈은 같은 상황에서 90%만 정확합니다.

나이키 팔꿈치 밴드

기술을 테스트하기 위해 SwingVision은 최근 USTA의 남부 캘리포니아 섹션과 팀을 이루어 지난 한 해 동안 4개의 다른 사이트에서 열린 4개의 토너먼트에서 전자 회선 호출을 사용했습니다. 각 코트에는 경기를 녹화할 코트 한쪽 베이스라인 뒤 울타리에 아이폰이 장착됐다. 해당 전화기는 넷 포스트에 설치된 삼각대에 있는 iPad와 통신합니다.

  플레이어는 넷 포스트 옆에 있는 iPad에서 챌린지를 검토했습니다.

플레이어는 넷 포스트 옆에 있는 iPad에서 챌린지를 검토했습니다.



플레이어가 아웃 콜이 실수로 이루어졌다고 생각하면 이에 도전할 수 있습니다. 그런 다음 두 선수 모두 iPad로 가서 합의된 샷이 실제로 들어갔는지 아니면 나갔는지에 대한 애니메이션을 시청했습니다. 프로 선수들과 마찬가지로 선수들도 세트당 3번의 잘못된 챌린지를 받았습니다.

USTA SoCal의 대회 이사인 Maria Goldberg는 “우리는 이 제품에 매우 만족하고 있습니다.”라고 말했습니다. “전자 라인 호출은 게임에 명예를 되찾아줍니다. 당신은 경기에서 물러나고 속이는 대신 패배했다고 느낄 수 있습니다. 이것은 확실히 테니스의 판도를 바꾸는 일입니다.”

이는 파일럿 이벤트에 참여한 모든 사람들의 지배적인 감정이었습니다. 가장 많이 언급된 이점은 전반적으로 더 차분하고 긍정적인 분위기였습니다. 플레이어들은 잘못된 라인 콜로 인해 서로 목을 조르지 않았습니다. 도전을 통해 그들은 상대가 점수를 훔치고 있는지 걱정하지 않고 테니스에 집중할 수 있었습니다. 또한 부모와 코치는 서로 및 공무원을 저격하기보다는 시민 관중으로 유지했습니다.

USTA SoCal의 전무이사인 Trevor Kronemann은 '플레이어가 잘못된 콜을 받았다고 느끼면 바로 네트에 있는 유닛으로 가서 모든 것이 바로 끝납니다.'라고 말합니다. “그들은 좋은지 나쁜지에 관계없이 전화를 받고 거기에서 계속 나아갈 수 있습니다. 극복하기 위해 게임, 세트, ​​어쩌면 경기 비용이 들지 않습니다. 이는 테니스에도 좋고 선수들에게도 좋습니다.”

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가장 최근의 SwingVision 테스트 사례는 지난 11월 캘리포니아주 롤링힐스에 있는 Jack Kramer Club의 8개 코트에서 열린 Dennis Rizza Classic이었습니다. 이 이벤트에는 다양한 서해안 학교의 Division I 대학 선수들이 참여합니다. 전자 라인 호출을 요구하는 게임 부분이 있다면 그것은 대학 테니스입니다. 불행하게도 수상한 통화는 스포츠의 일부가 되었으며, 가장 심각한 순간 중 일부는 소셜 미디어에서 입소문이 났습니다.

크레이머 클럽의 테니스 총지배인이자 디렉터인 피터 스미스(Peter Smith)는 이 모든 것을 너무나 잘 알고 있습니다. 그는 USC에서 남자 프로그램을 운영한 17년을 포함해 32년 동안 대학 코치로 재직했습니다. 그의 팀이 경기에서 강탈당했다는 느낌보다 그를 짜증나게 하는 것은 없었습니다.

Smith는 “2년 전 이 행사에 참석한 사람들이 육체적인 건강을 원했다고 말하고 싶습니다.”라고 말합니다. “그들은 라인 콜에 너무 화나고 좌절해서 코트 밖으로 나가고 싶어 했습니다. 받아 들일 수 없습니다. 회선 통화에 대해 불평하는 사람을 본 적이 없습니다. 사실 저는 그 반대의 경우도 보았습니다. 누군가가 SwingVision에 의해 정정되었고 사과했습니다. 계속해서.”

  대학 선수들은 챌린지 시스템의 열렬한 팬이었습니다.

대학 선수들은 챌린지 시스템의 열렬한 팬이었습니다.

기각될 것이라는 위협은 플레이어가 최선의 행동을 하도록 만듭니다. 그들의 전화는 면밀히 조사될 수 있었기 때문에 처음부터 전화를 바로잡기 위해 더 열심히 노력했습니다. 라인에 가까운 것이 아웃되는 대신 플레이어는 판단에 더 관대했습니다.

테니스를 잘 이기세요

SwingVision은 입증된 시스템만큼 여전히 성장의 여지가 있다고 봅니다. 조작이 어렵지는 않지만 플레이 중에 유지하려면 직원이 필요합니다. 또한 장시간 지속되는 경기를 준비하려면 신뢰할 수 있는 Wi-Fi와 추가 배터리가 필요합니다. 단일 카메라 시스템은 한계가 있고 통화가 불가능한 경우도 있습니다. 다음 단계는 프로 챌린저 수준 이벤트에서의 잠재적인 사용을 염두에 두고 테스트를 USTA 플로리다 섹션으로 확장하는 것입니다.

SwingVision의 공동 창립자이자 CEO인 Swupnil Sahai는 '내년에 우리는 ITF의 인증을 기다리고 있습니다.'라고 말합니다. “장기적인 비전은 통화가 즉시 이루어지는 Hawk-Eye Live와 같은 것이 되는 것입니다.”

USTA는 동시에 다양한 주니어 이벤트에서 Play/Replay ELC 시스템을 시험하고 투자하고 있습니다. 다음 시즌에도 여러 대학 행사에서 사용할 계획이 있습니다. 초기 피드백은 압도적으로 긍정적이었지만 훨씬 더 정교하고 비용이 많이 드는 옵션이므로 수천 달러에 달하는 수많은 카메라가 필요합니다. SwingVision은 코트에 영구적으로 고정할 필요가 없으며 경기당 약 10달러가 추가되는 매우 저렴한 점을 고려하면 매우 매력적인 대안을 제시합니다.

“우리의 목표는 스포츠 참여를 늘리고 테니스에 재미있고 공정한 환경을 제공하는 것입니다.”라고 Goldberg는 말합니다. “저는 완벽함을 추구하지 않습니다. 나는 개선을 찾고 있습니다.”

그 전화에 대해 논쟁하기가 어렵습니다.

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