크리켓은 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며, 아대륙, 영국, 호주, 뉴질랜드 및 기타 여러 국가에서 수십억 명의 팬이 있습니다. 항상 스스로 플레이하고 싶었 든, 크리켓이 흔하지 않은 어딘가 (예 : 미국)에 살고 싶든, 그것에 대해 더 자세히 알고 싶다면 아래 단계를 읽고 크리켓 게임의 기본을 배우십시오.
배드민턴 집회
단계
부품 하나 3 : 설정
- 하나 장비를 획득하십시오. 크리켓은 안전을 위해 몇 가지 특수 장비가 필요합니다. 최소한 그루터기 6 개, 베일 4 개, 크리켓 배트 2 개, 공 1 개가 필요합니다. 요즘은 모든 팀이 유니폼을 입고 있지만 예전에는 모든 유니폼이 흰색이었습니다. 하지만 요즘은 테스트 경기에서 흰색 유니폼이 사용되기도합니다.
- 그루터기와 보석류는 크리켓에서 가장 중요한 물건 중 하나 인 개찰구를 만들기 위해 조립 된 나무 조각입니다. 개찰구 설정은이 섹션 끝에 자세히 설명되어 있습니다.
- 귀뚜라미 박쥐는 힘을 위해 한쪽이 평평하고 다른 쪽이 부풀어 오른 버드 나무로 만든 큰 박쥐입니다. 공은 안타시 최고의 비거리를 위해 배트의 평평한 부분으로 쳐 져야합니다. 공이 배트의 불룩한쪽에 맞으면 런이 계산되지 않습니다.
- 크리켓 공은 크기와 구성면에서 야구 공과 비슷하지만 테니스 공 패턴이 아닌 직선으로 꿰매어 꿰매어 2 개의 동일한 반구를 만듭니다. 크리켓 공은 전통적으로 흰색 스티치가있는 빨간색입니다. 현대에는 전통적인 흰색이 아닌 유색 유니폼을 입는 '제한된 오버'게임 (일반적으로 밤에 진행됨)에서 가시성을 높이기 위해 흰색 공을 사용하는 경우가 있습니다.
- 크리켓 유니폼은 긴 바지, 셔츠 (긴팔 또는 반팔 일 수 있음) 및 신발로 구성됩니다. 대부분의 크리켓 선수들은 필드에서 더 잘 잡기 위해 클리트 (스파이크 트레드 슈즈)를 착용하지만 필수는 아닙니다. 전통적인 빨간 공이있는 게임에서 의상은 항상 흰색 또는 미색이어야합니다. 흰색 공이있는 게임에는 팀 색상을 사용할 수 있습니다.
- 개찰 수 (볼 포수)는 야구 포수와 유사한 안전 장비를 착용 할 수 있습니다 : 물갈퀴가 달린 장갑, 정강이 보호대, 헬멧. 다른 선수는 헬멧과 정강이 보호대를 착용하는 타자에게 가까이 있지 않는 한 필드에서 보호 장비를 착용 할 수 없습니다.
- 2 크리켓 필드에 대해 알아보십시오. 크리켓은 타원형의 넓은 필드에서 연주됩니다. 필드의 중앙에는 피치라고하는 직사각형 스트립이 있습니다. 경계선은 필드의 바깥 쪽 가장자리 주위에 명확하게 표시되어야합니다.
- 피치는 볼러 (투수)가 다른 팀의 스트라이커 (타자)에게 볼을 던지는 곳입니다. 규정 플레이는 길이 22 야드 (20.1m), 폭 10 피트 (3.0m)입니다.
- 크리켓 경기장은 규칙에 따라 엄격하게 타원형 일 필요는 없지만 일반적으로 그렇습니다.
- 삼 주름을 표시하십시오. 피치 영역은 '주름'이라고하는 선에 의해 세그먼트로 나뉩니다. 4 개의 주름이 있습니다.
- 때로 타격 주름이라고도하는 터지는 주름은 타자가 더 이상 안전하지 않은 경계를 표시합니다 (수비 또는 수비 팀에 의해 플레이에서 벗어남).
- 2 개의 리턴 주름은 피치의 긴 가장자리에 평행하게, 양쪽에 하나씩, 터지는 주름에서 피치 끝까지 이어집니다.
- 볼링 주름은 2 개의 리턴 주름 사이의 터지는 주름과 평행하게 이어지며 터지는 주름 뒤의 영역을 2 개의 직사각형 섹션으로 나눕니다. 볼링 선수는 볼링을하기 전에 볼링 주름 또는 그 뒤에 서 있어야합니다.
- 피치의 각 끝은 주름으로 표시되어 피치 중앙에 사각형 사이에 열린 공간이 남습니다. 경계 마커를 제외하고 나머지 크리켓 필드는 표시되지 않습니다.
- 4 개찰구를 설치하십시오. 개찰구는 그루터기라고하는 3 개의 말뚝으로 만든 구조물로, 바닥에 박혀 있으며, 각각의 쌍 사이에있는 홈 (왼쪽 중앙 및 중앙 오른쪽)에 보석이라고하는 2 개의 십자가 조각이 있습니다. 대부분의 경우, 개찰구가 공을 쳐서 보석금을 잃은 타자는 아웃이므로 개찰구 수비는 공격 플레이의 중요한 부분입니다.
- 개찰구는 높이 72.4cm (28.5 인치)로 설정해야하며 그루터기 세 개를 가로 질러 총 너비는 22.9cm (9 인치)입니다.
- 개찰구는 각 개찰구의 중앙 그루터기가 볼링 주름의 중앙에 있고 나머지 두 그루터기는 주름을 따라 양쪽에 등거리가되도록 배치됩니다. 각 볼링 주름에 1 개의 개찰구가 설치되어 피치에 총 2 개가 설치됩니다. 타자 (타자)는 플레이 중에 개찰구 앞에 서 있습니다.
부품 2 3 : 개념 및 규칙 이해
- 하나 게임의 목표를 인식하십시오. 대부분의 필드 게임에서와 마찬가지로 크리켓의 목표는 경기가 끝나기 전에 한 지점에서 다른 지점으로 달리기 전에 상대 팀을 상대로 득점이라고하는 점수를 획득하는 것입니다. 수비팀.” 타석을 치는 팀을 '타구 팀'이라고합니다.
- 2 게임 플레이의 기초를 배우십시오. 크리켓의 각 팀은 11 명의 선수로 구성됩니다 (단, 12 번째 선수가 부상을 입을 경우 예비 상태로 유지 될 수 있지만 다른 용도로는 사용되지 않습니다). 주어진 시간에 수비 팀은 11 명의 선수가 모두 필드에있는 반면 타자 팀은 타자라고하는 2 명의 선수가 있습니다. 타자는 수비팀을 위해 볼러가 볼링을 한 후 공을 치고 나서 득점을하기 위해 아웃을 얻지 않고 포지션을 바꾼다.
- 경기장의 모든 위치에는 공식 이름이 있습니다. 볼을 던지는 사람이 볼러이고 볼러를 향한 타자를 스트라이커라고합니다. 스트라이커와 피치 반대편에있는 볼러 근처에 서있는 다른 타자는 비 스트라이커라고합니다. 마지막으로 스트라이커의 필드 끝에있는 개찰구 뒤에 서있는 수비 팀원을 개찰구 키퍼라고합니다. 현장의 다른 직책에는 구어체 이름이 있지만 공식적인 이름은 없습니다.
- 삼 구조를 이해하십시오. 크리켓은 야구와 마찬가지로 게임의 각 섹션을 설명하기 위해 전문 용어를 사용합니다. 플레이 할 게임의 길이에 따라 팀당 1 회에서 2 회까지 이닝 횟수가 다릅니다. 각 이닝 ( '이닝'이라는 단어는 단수형과 복수형으로 사용됨)은 볼 세트 인 '오버'를 원하는만큼 포함 할 수 있습니다.
- 볼러가 볼을 볼 때마다 스트라이커의 타격 여부에 관계없이 집계가 계산됩니다. 한 볼러가 한 방향으로 볼을 6 번 치면 '오버'가 선언됩니다. 끝에서 볼러는 새 볼러로 교체되어야합니다. 볼러는 연속적인 오버를 볼 수 없지만, 다른 볼러가 적어도 한 볼을 보낸 후 다시 로테이션 할 수 있으므로 이론적으로 2 볼러는 전체 이닝 동안 볼링을 교환 할 수 있습니다. 오버가 있으면 볼러의 위치가 피치의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 바뀝니다.
- 이것은 또한 스트라이커가 오버가 호출되었을 때 피치의 어느쪽에 있는지에 따라 오버 사이에서 변경할 수 있음을 의미합니다. 볼러는 오버를 제외하고는 위치를 변경하지 않기 때문에 스트라이커는 완료 한 횟수에 따라 달라집니다. 예를 들어, 단 1 런만 완료하면 스트라이커와 비 스트라이커가 피치의 끝을 전환하여 비 스트라이커가 다음 볼의 스트라이커가됩니다.
- 타자가 선언 될 때마다 경기장을 떠나 팀원으로 교체되어야합니다. 수비 팀이 이닝에서 10 점을 기록하면 더 이상 경기장의 두 번째 자리를 채울 타자가 없기 때문에 이닝이 끝납니다.
- 이닝은 전체 타율 팀의 단일 게임 플레이 기간입니다. 짧은 형태의 크리켓에서는 이닝당 각 팀에 정해진 수의 오버가 허용됩니다. 이 숫자에 도달하면 수비 팀이 10 아웃을하지 않아도 이닝이 끝납니다. 테스트 크리켓이라고하는 가장 권위 있고 전문적인 형태의 크리켓에서는 이닝당 오버가 허용됩니다. 즉, 일반적으로 이닝은 10 아웃에 도달 한 후에 만 종료됩니다. 이닝이 끝나면 수비 팀과 타자 팀이 역할을 바꾸고 수비 (현재 타율) 팀의 이닝이 시작됩니다.
- 테스트 크리켓 게임은 최대 5 일 동안 지속되며 해당 시간 동안 하루 6 시간 동안 진행됩니다. 일반적으로 플레이되는 가장 짧은 크리켓 형태 인 Twenty20은 팀당 1 이닝, 이닝당 최대 20 오버를 허용하며 일반적으로 완료하는 데 몇 시간 이상 걸리지 않습니다.
- 4 개찰구의 중요성을 인식하십시오. 개찰구는 크리켓의 중심 부분입니다. 타자를 제거하는 가장 좋은 방법 중 하나는 자신의 개찰구에서 보석금 1 개 또는 둘 모두를 공으로 떼어내는 것입니다.이를 개찰구 '깨기'라고합니다. 이로 인해 아웃이 발생하는 몇 가지 조건이 있습니다.
- 볼러가 볼에있는 스트라이커의 개찰구를 직접 쳐서 부 수면 스트라이커는 '볼링'된 것으로 간주됩니다.
- 타자가 경기장 밖으로 튀어 나오는 주름을 잡으면 볼러는 손에 공을 꽂거나 공을 직접 쳐서 개찰구를 깨뜨릴 수 있습니다. 이 경우에는 타자가“부족”했다고한다.
- 스트라이커가 아닌 사람은 볼러가 볼링을하려고 할 때 종종 튀어 나온 주름을 남기기 때문에 (야구 선수가 다음베이스로 달려 갈 것을 예상하여베이스에서 멀어지는 것과 같은 방식) 그가 주름으로 돌아 가기 전에 개찰구를 부수는 것. 이것은 또한 런아웃으로 간주됩니다.
- 스트라이커가 공을 치려고 할 때 볼을 놓치고 튀어 나온 주름을 벗어나면 개찰구 키퍼는 볼을 깨끗이 잡고 공으로 개찰구를 쳐서 개찰구를 부술 수 있습니다. 이러한 유형의 아웃을 'stumped'라고합니다.
- 스트라이커가 의도적으로 신체의 일부를 사용하여 공이 개찰구에 부딪히는 것을 차단하면 '개찰 전 다리'가됩니다. 일반적으로 LBW로 축약됩니다.
- 스트라이커가 우연히 자신의 개찰구를 쳐서 부 수면 '히트 개찰구'가됩니다. 히트 위켓 아웃은 개찰구를 치는 것과 상관없이 발생하지만 스트라이커가 공을 치려고 시도하거나 공을 치고 피치의 다른 쪽 끝으로 달리려고 할 때만 발생합니다.
- 반면에 스트라이커가 공을 쳤고 그것이 비 스트라이커의 개찰구로 직접 날아 가면 비 스트라이커는 아웃되지 않습니다. 볼러는 여전히 공을 집어 비타 격자의 개찰구로 돌려서 그를 쫓아 낼 수 있습니다.
- 5 타자를 제거하는 다른 방법을 배우십시오. 개찰구 외에도 타자를 제거하는 몇 가지 다른 방법이 있습니다. 그들 중 일부는 매우 일반적이며 다른 일부는 높은 수준의 플레이에서 거의 발생하지 않습니다. 더 기술적 인 아웃 중 일부는 심판에 의해서만 결정될 수 있으며, 그 중 항상 2 개 (때로는 3 개)가 필드에 있습니다.
- 스트라이커는 수비 팀의 일원이 땅에 떨어지기 전에 잡으면 '잡아 간다'. 이것은 매우 일반적인 유형의 아웃입니다. 공을 잡은 야수가 필드 가장자리의 경계선을 넘어 가면 타자는 대신 6 점을 득점합니다. 여기에는 공을 바운드 밖으로 잡는 것과 캐치 후 라인을 넘어서는 것이 포함됩니다.
- 타자가 아직 방망이를 잡고 있지 않은 손으로 공을 터치하면 수비 팀이 먼저 허락하지 않는 한 '공 처리'를 위해 아웃됩니다. 이 규칙은 볼링 공에 맞거나 다른 종류의 우발적 접촉에는 적용되지 않습니다.
- 타자가 자신의 배트 나 몸을 사용하여 이미 플레이중인 공 (일반적으로 개찰구 수비)을 튕겨 내려고하거나 수비 팀이 공을 경기장으로 되돌리고 아웃을 가져 오는 것을 방해하는 경우 '필드 방해'로 인해 제거됩니다. 그러나 타자의 몸이 공을 들고있는 야수와 타자의 개찰구 사이에 있도록 달리는 것은 합법적입니다.
- 스트라이커가 자신의 개찰구에서 튕겨 나가는 것을 제외하고 어떤 이유에서든 볼에서 볼을 두 번 치면 아웃됩니다. 야수를 혼란스럽게하거나 더 나은 점수를 시도하기 위해 공을 두 번 치는 것은 엄격히 금지됩니다.
- 1 명의 타자가 소집 될 때 다음 타자가 2 분 이내에 자리를 차지하기 위해 경기장에 도착하지 않으면 '타임 아웃'으로 간주됩니다.
- 6 추가 실행을 이해합니다. 추가 실행이 주어질 수있는 몇 가지 조건이 있습니다. 이는 플레이어 평균을 계산하기위한 목적으로 표시되지만 승자를 결정하기위한 다른 유형의 달리기와 동일합니다. 4 가지 추가 유형은 다음과 같습니다.
- 불법 볼 후“볼이 없다”라고 부르면 타자는 런아웃, 볼 핸들링, 필드 방해 또는 볼을 두 번 쳐야 아웃 될 수 있습니다. “공 없음”콜에서 득점 한 득점은 추가로 간주되며, 볼러가 던지는 모든“공 없음”은 같은 오버에서 다른 볼로 보상해야합니다. 따라서 한 번 '공이없는'볼링을 한 볼러는 오버에 도달하기 위해 일반적인 6 번 대신 총 7 번 볼링을해야합니다. “공이없는”점수가없는 경우, 어쨌든 타구 팀의 점수에 1 점을 추가합니다.
- 볼러가 넓게 볼을 치면 배팅 팀은 자동으로 1 점을 기록합니다. “공이없는”엑스트라와 마찬가지로“와이드”엑스트라는 볼을 오버에 추가하여 볼러가 구성해야합니다.
- 스트라이커가 공을 치려고했지만 빗나가고 개찰구 키퍼가 공을 잡을 수 없다면 타자는 경기에서 득점을 시도 할 수 있습니다. 이러한 실행을 'byes'라고합니다.
- '레그 바이'는 스트라이커가 방망이로 공을 치려고하지만 대신 몸으로 공을 치는 경우에 발생합니다. 그렇지 않으면 'Leg byes'는 'byes'와 동일하게 작동합니다. 스트라이커가 공을 치려고하지 않았다면 'Leg byes'를 할 수 없습니다.
부품 삼 3 : 게임하기
- 하나 피치를 설정합니다. 한 명의 타자가 피치의 양쪽 끝에 서서 터지는 주름 뒤에 있지만 볼링 주름 앞에 서 있습니다. 볼러는 또한 볼링 주름 뒤에서 시작하여 다른 끝까지 볼링하는 주름의 한쪽 끝에 서 있습니다. 볼러가 볼링을하는 타자는 스트라이커입니다. 볼러와 같은 끝에있는 타자는 스트라이커가 아닙니다.
- 개찰구지기는 스트라이커의 개찰구와 볼링 주름 뒤에 웅크 리고 있습니다. 그들의 임무는 스트라이커가 볼을 치지 못하거나 거절 할 때 볼을 잡는 것입니다. 위켓 키퍼가 성공적으로 공을 잡으면 스트라이커는 일반적으로 아웃이됩니다.
- 수비 팀의 나머지 9 명은 경기장 밖에있는 한 언제든지 어떤 구성 으로든 설 수 있습니다.
- 2 볼 볼링. 볼링 선수는 볼링 주름 뒤에서 시작하여 앞으로 나아가고 공을 던져 터지는 주름에 도달하기 전에 공을 볼링합니다. 크리켓 볼은 항상 완전히 똑 바른 팔로 어깨 너머로 수행됩니다. 공은 스트라이커에게 도달하기 전에 한 번 피치에서 튀어 나올 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다.
- 볼러가 볼 중에 튀어 나온 주름을지나 치면 심판은 플레이를 '노볼'이라고합니다. 타자는 마치 공을 치는 것처럼 달릴 수 있지만 몇 가지 구체적인 방법을 제외하고는 아웃 될 수 없습니다.
- 볼러마다 움직임 스타일이 다르며 빠른 볼을 위해 앞으로 돌진하거나 몇 번 앞으로 나아간 후 더 까다로운 볼을 비틀 수 있습니다. 가장 빠른 보울은 최대 90mph (140km / h)로 날 수 있으며, 피치 길이가 짧기 때문에 스트라이커의 매우 빠른 반응이 필요합니다.
- 보울은 허리 또는 그 아래의 스트라이커에 닿아 야합니다. 더 높거나 피치의 측면을 넘어서 항해하는 경우, 특히 공이 스트라이커로부터 멀지 않지만 너무 높아서 타격 할 수없는 경우 '와이드'공 또는 '노 공'이라고합니다. .
- 삼 공을 치고 달리십시오. 크리켓 배트의 평평한면을 사용하여 스트라이커는 공을 치려고 시도 할 수 있습니다. 파업에는 다양한 유형이 있으며, 각각 다른 유형에 비해 서로 다른 이점이 있습니다. 스트라이커가 공을 치면 스트라이커와 스트라이커가 아닌 사람은 경기장의 끝에서 끝까지 달리는 것을 선택할 수 있습니다. 두 타자가 경기장의 먼 쪽까지 안전하게 뛰면 1 점을 선언하고 1 점을 얻습니다. 피치의 먼쪽에 도달하려고 시도하는 동안 두 타자가 아웃을 선언하면 점수가 없습니다.
- 타자는 공을 쳤을 때 뛸 필요가 없습니다. 그들이 터지는 라인 뒤에 머무르는 한, 대부분의 아웃으로부터 안전하므로 때때로 뛰지 않는 것이 현명합니다.
- 성공적으로 득점 한 배트맨은 즉시 돌아 서서 다른 득점을 시도 할 수 있습니다. 수비 팀이 그 중 하나를 쫓아 내기 전에 피할 수 있다고 생각하는 횟수만큼. 한 그릇에 4 번 이상 달리는 것은 매우 드물지만 가능합니다.
- 타자가 범위를 벗어난 공을 치고 나가는 도중에 공이 한 번 이상 튀어 나오면 자동으로 4 점을받습니다. 공이 경계를 벗어나기 전에 튀지 않으면 대신 6 점이 주어집니다.
- 4 게임을 마칩니다. 적절한 이닝 수에 도달 할 때까지 선택한 게임 유형에 따라 플레이하십시오. 실행 횟수가 가장 많은 팀이 승자입니다. 광고
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팁
- 물론 귀뚜라미는 항상 여름에 야외에서, 그리고 일반적으로 오후 1시에서 6시 사이에만 경기를합니다. 결과적으로 게임 도중 매우 뜨거워 질 수 있습니다. 자외선 차단제와 모자를 착용하고 물을 충분히 마셔야합니다.
- 플레이 사이에 플레이어는 다음 플레이를 위해 최대 2 분 동안 초기화 할 수 있습니다. 이것은 타자들이 전략에 대해 서로 협의하기에 좋은 시간입니다. 타자로 플레이하는 경우 2 분이 다되기 전에 포지션을 재개하십시오.
- 타격 할 때는 샷을 계획 할 때 팔꿈치를 높게 유지하십시오. 잡을 때 손가락을 모으십시오.
- 크리켓 전략에 대해서는 말할 것도없이 크리켓에 대해 배울 수있는 다른 많은 사소한 규칙과 세부 사항이 있습니다. 이 가이드를 시작점으로 사용하여 게임의 기본 사항을 배우고 고급 소스의 정보로 지식을 보완하십시오.
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