1890년경: 미국 스태튼 아일랜드에서 열린 최초의 내셔널 론 테니스 토너먼트.
현대 테니스의 탄생
Walter C Wingfield 소령은 1874년 런던의 현대 테니스와 매우 유사한 게임의 장비와 규칙에 대한 특허를 받았습니다. 당시 매우 인기가 있었던 Croquet는 테니스를 위해 쉽게 적용할 수 있는 코트를 제공했습니다. Wingfield의 코트는 네트에서 가장 좁은 모래시계 모양이었다. 그는 1875년에 일부 규칙을 수정했지만 나중에 테니스의 발전을 다른 사람들에게 맡겼습니다.
반바지가 없는 테니스 스커트
최초의 테니스 코트는 1875년 미국에서 설립되었으며 곧 인도, 중국, 러시아 및 캐나다에서 장비 세트를 판매할 수 있게 되었습니다.
All England Croquet and Lawn tennis Club은 Wingfield의 노력을 다듬고 1877년 Wimbledon 잔디에서 토너먼트를 개최했습니다. Spencer Gore는 남자 단식 경기에서 우승하여 12기니(약 )의 멋진 태양을 받았습니다.
Wingfield의 원래 코트는 직사각형 코트로 수정되었고 일련의 규칙이 설정되었으며 대부분은 현대 테니스에서 여전히 널리 퍼져 있습니다. 그러나 사용된 그물은 여전히 Wingfield의 버전과 유사했으며 서비스 상자의 깊이는 26피트였습니다. 1882년까지 이러한 사양은 현재 형태로 발전했습니다.
팔꿈치 건염 완장
득점 시스템
15, 30, 40점의 기원은 중세 프랑스에서 온 것으로 여겨진다. 시계판은 점수를 기록하는 데 사용되었으며 각 지점에서 1/4이 이동하여 15, 30 또는 45를 나타냅니다. 시계 바늘이 60으로 이동하면 게임이 종료됩니다.
1점 이상의 승점 차이로 게임을 이기도록 하기 위해 듀스가 도입되었습니다. 45점에서 40점으로 변경되어 경기 종료 전 60점 이내의 점수가 되도록 했다. 두 선수가 모두 40이 되면 다음 포인트를 이긴 플레이어의 시계가 50으로 이동하고, 다음 포인트를 이기면 시계가 60으로 이동하여 게임에서 이기고 상대방이 다음 포인트를 이기면 시계가 60으로 이동합니다. 플레이어의 시계가 40으로 다시 이동하고 또 다른 듀스가 설정됩니다.
테니스에서 가장 유명한 퍼즐 중 하나는 0을 위한 사랑이라는 용어의 사용입니다. 달걀이 숫자 0을 닮아 달걀을 뜻하는 프랑스어 L'oeuf에서 유래했다고 합니다. 또 다른 이론에 따르면 사랑의 사용은 게임이 시작될 때 플레이어의 점수가 0이고 여전히 서로에 대한 사랑이 있기 때문입니다.
서빙 플레이어의 서비스가 네트를 맞고 올바른 서비스 박스에 떨어지는 경우를 대비하여 두 번째 기회를 제공하기 위해 레트가 도입되었습니다.
테니스의 규칙은 1970년대에 타이브레이크 규칙이 채택된 것을 제외하고는 1890년대 이후 거의 변경되지 않았습니다. 타이브레이크는 두 선수가 각각 6승을 거두었을 때 도입되어 마라톤 경기의 가능성을 줄이기 위해 도입되었습니다.
오늘날 우리가 알고 있는 테니스
테니스 규칙이 두 배로 늘어납니다.
1881년 8월에는 미국 남자 단식 선수권 대회가 조직되었습니다. 최초의 오픈 론 테니스 토너먼트였으며 로드 아일랜드의 뉴포트 카지노에서 개최되었습니다. 미국 전국 남자 복식 선수권 대회는 1900년에 처음 개최되었으며, 미국 여자 전국 단식 선수권 대회는 1887년 필라델피아 크리켓 클럽에서 시작되었으며, 미국 여자 전국 복식 선수권 대회는 1889년에 처음 조직되었습니다.
최초의 데이비스 컵은 1900년에 미국인과 영국인 테니스 선수로 구성된 팀 사이에서 진행되었습니다. 테니스는 1896년 제1회 올림픽에서 치러졌다. 1968년에는 모든 토너먼트에 참가할 수 있는 오픈 시대가 발표되었습니다.
국제 잔디 테니스 연맹(ITF)은 1912년에 설립되었으며 13개 회원국이 있습니다. 테니스선수협회(ATP)는 1973년 프로선수들로 구성되었고, 이듬해 WTA(여자테니스협회)가 조직되어 전산선수랭킹 개념을 도입하였다. ITF는 그랜드 슬램을 통제하고 다른 토너먼트는 ATP와 WTA가 처리합니다.
프로 시대는 상금, TV 수익 및 후원이 폭발적으로 증가했으며 Roger Federer와 같은 선수는 세계에서 가장 부유한 스포츠맨 중 하나로 선정되었습니다. 그러나 제공되는 모든 돈에도 불구하고 플레이어에게 동기를 부여하는 것은 여전히 경쟁의 스릴과 성공에 대한 추구이며, 이러한 측면에서 왕의 자존심이 걸린 중세 시대와 거의 변하지 않았습니다.